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Roguelike

Hades II 主机版评测 — 冥界从未如此惊艳

编辑精选

Supergiant 这款以希腊神话为题材的神作,如今强势登陆主机平台,DualSense 整合表现出色,整体性能也稳得离谱。

DN
作者 Daniel Nguyen
|2026年4月1日
PS5Xbox
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开发商
Supergiant Games
发行商
Supergiant Games
发行日期
2026年4月14日
9.0
EggScore

评分明细

游戏性
9.0
画面
9.0
剧情
9.0
多人模式
5.0
性价比
9.0

概览

当 Supergiant Games 在 2024 年于 PC 推出 Hades II 时,它几乎瞬间就坐稳了史上最佳 roguelike 之一的位置。如今,接近两年后,Melinoe 推翻 Chronos 的旅程终于登陆 PlayStation 5 与 Xbox Series X|S,而且这次等待完全值得。这不是那种为了赶档期硬丢出来的移植版,而是一套经过认真打磨的主机适配版本,真正有把主机硬件优势用在提升体验上。

如果你还不熟悉,Hades II 讲述的是初代主角 Zagreus 的妹妹 Melinoe,如何向夺取冥界的时间泰坦 Chronos 发起战争。它的叙事依旧是同类型作品里最强的一档,把希腊神话揉进一段关于家庭、责任与反抗的私人故事里。每一次 run 都会再掀开一层角色成长,而它的文本也依旧锋利,不管你是第 5 次挑战还是第 50 次挑战,剧情对话都还是很能打。

游戏玩法

Hades II 的核心循环在手柄上转换得非常漂亮。Melinoe 的武器库,从 Witch's Staff 到 Moonstone Axe,映射到 DualSense 的面键和扳机后都相当自然。Supergiant 还为 Boon 选择加入了操作直觉很强的环形菜单,再加上完整的按键重映射功能,你可以很轻松地把操作布局调成自己最顺手的样子。

而主机版真正拉开差距的地方,是 PS5 上的 DualSense 触觉反馈。每一把武器都有很鲜明的触感个性。Sister Blades 每次挥砍都会带来快速、清脆的震动脉冲,而 Umbral Flames 则会在你蓄力时慢慢堆出一种持续、温热的震动感。自适应扳机也不是摆设,在拉开 Argent Skull 或蓄力施法时,它会给出明确阻力,让你和战斗之间多了一层实体连接感,这是键鼠体验很难复制的。它不是 gimmick,是真的会改变你对战斗手感的感知。

Xbox 手柄虽然没有同等级的触觉反馈,但玩起来依然非常顺。Impulse Trigger 还是能提供一定程度的反馈,而手柄本身的人体工学也很适合这款高速动作游戏。两个平台都支援远程流派的辅助瞄准,这点很贴心,刚好弥补类比摇杆和滑鼠之间天生的精度差距。你也可以自行调整辅助瞄准强度,或者直接关闭。以中等设定来说,它在易上手和技术表达之间拿捏得相当刚好。

性能表现

Supergiant 在 PS5 和 Xbox Series X 上都提供了两种显示模式。性能模式目标是 60fps,分辨率则采用动态调整,通常会维持在 1440p 左右。我们测试了几十轮 run 后,它几乎都能非常稳定地锁住这个目标。哪怕是最混乱的战斗场面,像那种多 Boss 同场、满屏法术特效和弹幕乱飞的房间,整体帧数输出依然很顺,只有极少数几次出现几乎察觉不到的轻微下探。

画质模式则主打原生 4K 和更强化的视觉效果,而且确实很美。粒子特效更饱满,光照多了额外的体积处理,原本就已经很夸张的人设美术也因为细节锐度提升而更抢眼。不过,这个模式主要锁定 30fps,在支援 VRR 的显示器上偶尔会往 40fps 推一点,但在画面信息量特别高的战斗里,还是会出现会影响手感的卡顿。对于这种非常吃闪避时机和操作节奏的游戏来说,性能模式明显才是首选,好在它看起来依旧非常漂亮。

PS5 借助主机 SSD,在区域切换时的读取时间大概落在 3 到 4 秒之间,虽然比高阶 PC 稍慢一点,但完全不会让人烦。Xbox Series X 的表现也差不多。至于 Xbox Series S,虽然分辨率上限较低,但整体表现依旧很争气,性能模式下照样能维持 60fps,只是在视觉效果上做了一些小幅让步。

视觉表现

Hades II 原本就是 PC 上最有视觉辨识度的游戏之一,而主机版几乎完整保留了 Supergiant 的美术灵魂。Jen Zee 手绘风格的角色立绘放到大屏幕上看依旧美得离谱,而从 Erebus 闪烁的原野到 Tartarus 炽热的深层地狱,这些场景在电视上、以更舒服的观看距离体验时,整体感染力甚至更强。颜色更鲜艳,细节更容易被看见,整体呈现也多了一种显示器环境不一定能带出来的电影感。

UI 也明显有为主机玩家重新思考过。菜单文字在沙发距离下依旧清晰易读,Arcana 卡牌系统改成了适合十字键浏览的整齐网格,而 Cauldron 炼制界面也能用类比摇杆顺畅操作。这些看似都是小调整,但正是这些细节说明这次移植不是简单的 1:1 搬运,而是真的有下功夫重做体验。

沙发合作与社交功能

这次主机版最让人惊喜的新增内容之一,就是本地沙发合作模式。PC 版原本支援线上多人,而主机版则进一步加入了双人分割画面,让两位玩家可以一起闯关。无论是 PS5 还是 Xbox,合作模式下的性能都依旧稳定,而这种一起喊敌人招式、一起讨论 Boon 选法、一起在关键残局翻盘的共享体验,真的很能体现 roguelike 最迷人的社交乐趣。

对东南亚玩家来说,这次主机上线尤其有意义。PlayStation Store 在区域内可直接用本地货币购买,入手门槛低很多,而且游戏开箱即支援英文、简体中文和日文。自从 PC 版推出以来,东南亚各地的 Facebook 社群和 Discord 服务器就一直在等这次主机版,如今又加入了沙发合作功能,很大机会会变成本地 gaming gathering,甚至一些已经转向主机配置的网咖里的热门常驻作品。

剧情

主机版的剧情内容与已经完整更新的 PC 版一致,也就是说主机玩家从第一天开始拿到的就是完整版体验。对于第一次接触这部作品的人来说,Melinoe 的旅程把神话史诗感和细腻角色时刻结合得非常漂亮。配音依旧是业界顶级水准,不管是神祇、幽魂还是凡人,每个角色都被赋予了非常鲜明的个性与层次。再加上 Darren Korb 的原声音乐,无论你是透过家庭音响还是接在手柄上的好耳机来听,整体氛围感都会再往上抬一个层级。

结语

主机版 Hades II 几乎就是粉丝期待中的样子,而且还更好。PS5 上的 DualSense 触觉反馈,确实带来了更高级的沉浸式手感;性能模式也稳定给出这款游戏最需要的顺畅 60fps;再加上沙发合作,让原本就已经很强的作品直接升级成更适合一起玩的社交型神作。它当然还是有一些小遗憾,像是首发没有和 PC 跨平台存档、某些特别吃瞄准的流派在手柄上还是稍微没那么准,以及画质模式的帧时间不够稳定,但这些都不足以削弱它作为优秀移植版的完成度。

不管你是已经在 PC 玩过、正在考虑要不要 double-dip,还是第一次用主机接触 Melinoe 的旅程,这都是目前最适合窝在沙发上体验 Hades II 的方式。Supergiant Games 再一次证明,他们依旧是业界里最细腻、最有才华的工作室之一。冥界从来没有像现在这样,看起来这么好、听起来这么棒、玩起来这么带感。

优点

  • Excellent DualSense haptic feedback elevates combat
  • Locked 60fps in Performance mode with no drops
  • Couch co-op makes runs infinitely more fun
  • Visual fidelity on par with or better than PC at max settings

缺点

  • Aim-intensive builds feel slightly less precise with a controller
  • Quality mode dips below 60fps during chaotic encounters
  • No cross-save with PC at launch
  • Loading times slightly longer than SSD-equipped PCs
9.0

最终评价

主机版《Hades II》可以说是 Supergiant 这部续作最适合窝在沙发上体验的版本。对 PS5 玩家来说,光是 DualSense 的沉浸感就已经很值得再买一次,而 Xbox 玩家也终于能玩到这款史上最顶的 roguelike 之一,而且性能表现同样够硬。