Kembali ke Ulasan
Action RPG

Ulasan Genshin Impact

Open-world gacha RPG daripada HoYoverse ini masih kekal sebagai antara pengalaman free-to-play paling murah hati dan paling memukau dari segi visual di mana-mana platform.

AR
Oleh Aisyah Rahman
|15 September 2024
MobilePCPS5
Kongsi
Pembangun
miHoYo (HoYoverse)
Penerbit
HoYoverse
Tarikh Keluaran
28 September 2020
8.5
EggScore

Pecahan Skor

Gameplay
9.0
Grafik
9.0
Cerita
8.0
Multiplayer
6.0
Nilai
9.0

Ulasan Silang

MT
Marcus Tan
8.5
/ 10
SC
Sarah Chen
9.0
/ 10
RA
Rizal Amri
8.0
/ 10
Purata
8.5
Egg Score

Gambaran Keseluruhan

Empat tahun selepas pelancaran awalnya, Genshin Impact masih berdiri sebagai antara game free-to-play paling ambisius yang pernah dihasilkan. Judul flagship HoYoverse ini dah berkembang daripada dua negara yang boleh diteroka kepada satu dunia yang sangat luas, sekarang merangkumi pelbagai region berbeza, masing-masing dengan budaya, muzik, dan identiti persekitaran tersendiri. Apa yang mula-mula dipandang sebagai game yang terus dibandingkan dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild kini dah berkembang jadi sesuatu yang betul-betul ada identiti sendiri, satu dunia anime yang terasa hidup dan sentiasa bernafas, dengan update kandungan besar setiap enam minggu. Jumlah kandungan yang tersedia untuk pemain yang baru mula pada tahun 2024 memang gila banyak, sampai boleh bagi ratusan jam eksplorasi, quest, dan progression watak tanpa perlu belanja sesen pun.

Gameplay

Sistem combat berasaskan elemen masih lagi jadi permata utama Genshin. Tukar antara empat watak secara on the fly untuk aktifkan elemental reactions seperti Vaporize, Melt, Superconduct, Bloom, dan banyak lagi, memang hasilkan loop combat yang sangat syok dan jauh lebih dalam daripada yang nampak pada awalnya. Team building ialah tempat strategi sebenar berlaku, dan dengan lebih 80 watak playable, memang ada terlalu banyak komposisi yang viable untuk apa saja cabaran yang game ni lempar pada kau. Eksplorasi pun sama menarik, setiap region datang dengan traversal mechanic unik, daripada arus angin di Mondstadt ke sistem electrogranum di Inazuma sampailah mechanic fungus di Sumeru. Rekaan puzzle dia konsisten bijak, dan rasa seronok bila terjumpa hidden chest atau secret quest yang tersorok belakang air terjun tu memang tak pernah hilang magiknya. Tapi sistem resin masih lagi jadi bottleneck yang menyakitkan hati. Sesi main harian memang secara efektif dihadkan oleh mechanic stamina ni, yang limit berapa banyak domain dan boss kau boleh farm untuk material upgrade watak. Untuk pemain yang memang suka grind, had buatan macam ni ialah antara benda paling frustrate dalam game ini.

Visuals

Genshin Impact memang, tanpa berlebih-lebih, salah satu game bergaya anime paling cantik yang pernah dibuat. Arah seni cel-shaded dia sentiasa nampak gorgeous di setiap region, dengan efek cahaya dan cuaca yang betul-betul hidupkan setiap persekitaran. Kawasan bawah air Fontaine berkilau dengan cahaya biasan, hutan hujan Sumeru terasa padat dan lembap, dan pulau-pulau Inazuma yang dibadai ribut pula penuh dengan suasana tegang yang kuat. Reka bentuk watak pun konsisten mantap, dengan setiap unit playable ada model yang detail, animasi yang ekspresif, dan gaya combat tersendiri. Hakikat yang tahap fidelity visual macam ni boleh jalan di peranti mobile, walaupun dengan beberapa kompromi, memang satu pencapaian teknikal yang masih mengagumkan. Di PS5 dan PC high-end, game ni boleh berjalan pada 60fps yang stabil dengan draw distance yang buat open world dia terasa betul-betul luas.

Cerita

Jalan cerita Archon Quest dah berkembang dengan sangat besar sejak launch, dan arc naratif keseluruhan yang ikut perjalanan Traveler mencari adik-beradik yang hilang itu kini dah matang jadi kisah yang betul-betul menarik. Jalan cerita setiap negara berfungsi sebagai arc tersendiri yang menyentuh tema pemerintahan, kepercayaan, ilmu, dan keadilan, dengan ada yang tertentu, terutamanya Inazuma dan Fontaine, sampai ke tahap emosi yang boleh lawan RPG single-player khusus. Character story quest pula tambah lagi depth, dengan antara yang paling menonjol seperti renungan Zhongli tentang kematian dan arc Furina yang sangat membuka mata di Fontaine. Walau macam tu, kualiti penulisan dia kadang-kadang tak konsisten, dan ada kandungan awal yang jelas nampak berusia bila dibandingkan dengan chapter terbaru yang lebih polished. World quest pula berbeza-beza, ada yang sekadar fetch task biasa, ada juga hidden gem yang penuh lore dan boleh makan berjam-jam.

Kesimpulan

Genshin Impact memang dah layak dapat tempatnya sebagai judul free-to-play ikonik untuk generasi ini. Dunianya luas dan cantik, sistem combat dia mendalam dan memuaskan, dan jumlah kandungan percuma yang ditawarkan memang susah nak lawan dalam genre ini. Sistem gacha akan sentiasa jadi isu perdebatan, tarik limited five-star character guna duit sebenar memang satu perjudian yang kadang-kadang rasa agak predatory, dan sistem resin pula masih lagi jadi sekatan yang tak perlu pada penglibatan pemain. Tapi untuk mereka yang sanggup main ikut pace yang memang dimahukan oleh game ini, Genshin Impact menawarkan satu pengembaraan dengan skala dan kualiti yang luar biasa, dan ia terus berkembang setiap kali update baru keluar.

Kelebihan

  • Massive open world
  • Generous F2P model
  • Stunning anime visuals
  • Constant content updates

Kekurangan

  • Gacha system can feel predatory
  • Resin system limits daily play
  • Co-op is limited
8.5

Keputusan Akhir

Genshin Impact ialah penanda aras utama untuk open-world RPG free-to-play, satu pengembaraan yang memang cantik gila dan sentiasa berjaya bagi rasa baru setiap kali update besar keluar, cuma dicacatkan oleh monetisasi gacha dan sistem stamina yang agak menyekat.