Kembali ke Ulasan
Action RPG

Ulasan Monster Hunter Wilds

Pilihan Editor

Mahakarya terbaru Capcom, Monster Hunter Wilds ialah pengalaman memburu paling mantap dengan ekosistem yang memukau dan depth combat yang memang sukar ditandingi.

DN
Oleh Daniel Nguyen
|15 Mac 2025
PCPS5Xbox
Kongsi
Pembangun
Capcom
Penerbit
Capcom
Tarikh Keluaran
28 Februari 2025
9.0
EggScore

Pecahan Skor

Gameplay
10.0
Grafik
9.0
Cerita
7.0
Multiplayer
9.0
Nilai
9.0

Ulasan Silang

SC
Sarah Chen
9.5
/ 10
MT
Marcus Tan
9.0
/ 10
DN
Daniel Nguyen
8.5
/ 10
Purata
9.0
Egg Score

Gambaran Keseluruhan

Monster Hunter Wilds ialah hasil kemuncak segala yang Capcom dah belajar sejak Monster Hunter: World bawa franchise ini ke audience global. Dengan membina atas accessibility daripada World dan inovasi mobility daripada Rise, Wilds meletakkan para hunter dalam dunia open world yang luas dan dinamik, di mana ekosistem terasa benar-benar hidup dan setiap hunt rasa macam ekspedisi ke kawasan yang belum diterokai. Ini ialah game Monster Hunter paling bercita-cita tinggi pernah dibuat, dan yang lagi mengagumkan, ia berjaya deliver hampir dalam semua aspek. Dengan empat belas jenis weapon, puluhan monster baru dan lama, serta sistem multiplayer seamless yang akhirnya buang segala friction bila nak hunting dengan kawan, Wilds ialah satu pencapaian luar biasa yang boleh telan ratusan jam daripada hunter yang betul-betul komited.

Gameplay

Combat dalam Monster Hunter Wilds memang masterclass. Setiap satu daripada empat belas jenis weapon telah diperhalusi dan di-rebalance, dengan move dan mekanik baru yang buat semua weapon terasa segar walaupun untuk veteran. Charged slash Great Sword sekarang ada follow-up baru yang beri ganjaran pada timing yang tepat, aerial combo Insect Glaive mengalir dengan sangat cantik, dan Hunting Horn tak pernah rasa sesedap ini untuk dimainkan. AI monster juga jauh lebih baik, makhluk bertindak balas secara dinamik terhadap persekitaran, guna terrain untuk kelebihan sendiri, dan tunjukkan behavior emergent yang buat hunt berulang pun masih rasa tak boleh dijangka. Sistem interaksi ekosistem baru ialah bintang utama di sini, monster berpindah, makan, tidur, dan bergaduh sesama sendiri dengan cara yang cipta momen epik secara organik tanpa rasa scripted. Turf war juga diperluaskan dengan sangat ketara, dan terserempak dengan pergaduhan tiga monster serentak masa tengah menjejak target memang satu thrill yang tak pernah hilang. Sistem mount Seikret menggantikan Palamute, menawarkan companion yang boleh ditunggang dan berfungsi sebagai pengangkutan serta storan bergerak, jadi pace hunt kekal laju tanpa hilangkan rasa skala dunia itu.

Visuals

Wilds ialah satu showcase visual yang dibina menggunakan RE Engine milik Capcom, dan hasilnya memang memukau. Windward Plains terbentang luas dengan padang rumput keemasan yang beralun di bawah sistem cuaca dinamik. Scarlet Forest pula padat dan penuh atmosfera, dengan cahaya menembusi kanopi purba. Oilwell Basin tampil sebagai landskap asing berunsur industri yang benar-benar terasa bermusuhan. Reka bentuk monster pula memang Capcom pada tahap paling kreatif, monster flagship baru iaitu Rey Dau ialah wyvern elektrik yang serangan kilatnya boleh menyinari satu zon penuh. Monster lama yang kembali juga diberi visual overhaul dengan tekstur dan animasi baru yang buat mereka terasa macam encounter baru, bukannya ulangan semata-mata. Performance di PS5 cukup solid, menyasarkan 60fps dalam performance mode dengan sedikit penurunan semasa encounter multi-monster yang paling huru-hara. Performance PC masa launch pula kurang konsisten, dengan shader compilation stutter dan isu pengurusan VRAM yang Capcom sendiri dah akui dan sedang patch.

Story

Naratif game ini mengikuti seorang hunter yang menyiasat fenomena misteri bernama White Wraith yang menyebabkan monster berhijrah dalam corak berbahaya dan luar biasa. Ia berfungsi dengan baik sebagai rangka cerita yang beri struktur pada setiap hunt tanpa rasa meleret. Pengganti Handler, iaitu partner penyelidikan anda bernama Alma, ialah penambahbaikan yang sangat dialu-alukan, dia cekap, mudah disenangi, dan tak pernah menyusahkan keadaan. NPC kampung pula cukup menawan dan bandar hub Kunafa terasa hidup serta nyaman. Story ini berjaya bila ia fokus pada hubungan antara hunter dan dunia semula jadi, tetapi misteri utamanya diselesaikan dengan cara yang agak boleh dijangka. Untuk sebuah game Monster Hunter, story ini buat tugasnya dengan baik, tapi ia bukan sebab utama anda akan terus bermain.

Verdict

Monster Hunter Wilds ialah sebuah masterpiece dalam reka bentuk action RPG. Combat-nya paling ketat dan paling memuaskan dalam sejarah siri ini, ekosistem hidupnya buat setiap hunt terasa dinamik dan sukar dijangka, dan multiplayer seamless akhirnya menjadikan hunting bersama kawan semudah yang sepatutnya. Isu performance PC ketika launch dan learning curve yang memang agak tinggi ialah halangan sebenar, tapi itu tetap tak mampu mengurangkan apa yang Capcom berjaya capai di sini. Inilah standard emas baru untuk Monster Hunter dan salah satu action game terbaik pernah dibuat. Kalau anda selama ini tertanya-tanya pasal siri ini, Wilds ialah tempat terbaik untuk mula, dan kalau anda seorang veteran, inilah game yang anda tunggu selama ini.

Kelebihan

  • Best-in-class monster combat
  • Stunning living ecosystems
  • Seamless multiplayer integration
  • Massive weapon variety

Kekurangan

  • Performance issues on PC at launch
  • Steep learning curve for newcomers
  • Story is serviceable but not standout
  • Some grinding required for endgame
9.0

Keputusan Akhir

Monster Hunter Wilds menunjukkan Capcom berada di tahap paling padu, sebuah action RPG gergasi yang menetapkan standard baru untuk siri ini dengan dunia yang hidup, combat yang lebih refined, dan co-op yang lancar tanpa masalah.