Kembali ke Ulasan
Action-adventure

Onimusha: Way of the Sword Review Round-up: Kebangkitan Samurai Capcom Kena Padu

Pilihan Editor

Pengkritik secara meluas menerima comeback Onimusha daripada Capcom, dengan pujian kuat terhadap swordplay, setting dark fantasy dan kebangkitan semula siri yang yakin.

eS
Oleh egg.network Staff
|29 September 2026
PCSwitchPS5Xbox
Kongsi
Pembangun
Capcom
Penerbit
Capcom
Tarikh Keluaran
4 September 2026
9.0
Agregat pengkritik: Metacritic 90/100

egg.network belum memainkan Onimusha: Way of the Sword. Ulasan ringkas ini disusun daripada ulasan pengkritik yang diterbitkan dan maklumat rasmi, dipautkan di hujung artikel. Skor ialah agregat pengkritik, bukan skor kami sendiri.

Konsensus kritikal

Pengkritik memberi penilaian sangat tinggi kepada Onimusha: Way of the Sword, melihat kepulangan Capcom kepada siri ini sebagai revival sebenar, bukan sekadar cash-in nostalgia. Dengan agregat Metacritic 90/100, review keseluruhan yang generally favourable, pujian universal untuk versi Nintendo Switch 2, dan kadar rekomendasi pengkritik 95% di OpenCritic, bacaan kritikalnya jelas: comeback ini memang kena padu.

Kesimpulan lebih luas ialah Capcom berjaya membawa semula Onimusha sebagai action-adventure moden sambil mengekalkan identiti yang berpusat pada combat samurai, ancaman demonik dan dark fantasy Jepun. Reviewer dilihat sangat positif terhadap cara game ini mengikat action-nya pada Miyamoto Musashi, seorang swordfighter third-person yang meneroka Kyoto era Edo yang diputarbelit oleh kuasa supernatural.

Apa yang pengkritik kata menjadi

Kemenangan terbesar ialah combat loop. Pengkritik memuji sistem pedang yang dibina sekitar serangan, parry dan deflection projectile, dengan tekanan stamina menjadikan fight sebagai duel back-and-forth yang tajam, bukan sekadar button-mashing. Rhythm yang digambarkan memberi Musashi beberapa lapisan defensif, termasuk guard stance yang menahan serangan dari semua arah, sambil masih memberi ganjaran kepada precision melalui parry dan dodge.

Beberapa review menyerlahkan Break Issen sebagai mechanic yang memberi identiti kepada game ini. Bila stamina musuh habis, Musashi boleh terus execute lawan dengan memotong anggota mereka, menjadikan encounter biasa kedengaran brutal, pantas dan decisive. Parry dan dodge berturut-turut juga memberi combat buff, membolehkan Musashi chain execution atau melepaskan multi-hit attack, yang dianggap pengkritik sebagai payoff kuat untuk defensive play yang bersih.

Sistem soul juga nampak penting dalam penerimaan positif. Pengkritik menunjuk kepada Oni Gauntlet yang hidup sebagai lebih daripada sekadar alat cerita, kerana musuh yang ditewaskan memberi Musashi jenis soul berbeza. Yellow souls memulihkan health, red souls membiayai upgrade, dan blue souls menggerakkan Oni Armaments, senjata khas yang memberi damage besar. Review mendapati ini mewujudkan action economy yang jelas: bertarung dengan baik memastikan Musashi terus hidup, semakin kuat dan lebih bersedia menghadapi ancaman lebih besar.

Pengkritik juga memberi respons kepada sentuhan environment. Musashi boleh menggunakan bahagian dunia dalam combat, termasuk menelentangkan meja menjadi shield sementara. Detail kecil macam itu dilihat menyokong fantasi seorang samurai yang bertahan dalam pertarungan supernatural kacau-bilau dengan skill dan improvisation.

Cerita dan setting

Pujian kritikal juga meliputi setting dan premise. Reviewer menggambarkan latar dark fantasy Kyoto sebagai pentas yang kuat untuk kepulangan Onimusha, mencampurkan tokoh sejarah, swordsman rival, Oni spirits, Hell gates dan invasi Genma menjadi satu pakej samurai-supernatural yang dramatik.

Cerita mengikuti Musashi selepas dia dibunuh oleh Genma dan dihidupkan semula dengan Oni Gauntlet yang melekat pada lengannya. Dari situ, pengkritik menjejaki escalation game ini daripada rivalry peribadi kepada konflik jauh lebih besar yang melibatkan warrior Onimusha, soul tercemar, kepupusan Oni, dan rancangan Minamoto no Yoshitsune untuk menembusi Hell lalu membentuk semula reality. Campaign ini dilihat mengimbangi rivalry sword-duel dengan taruhan mitologi yang berat, terutama melalui hubungan Musashi dengan Shizuka Gozen dan clash berulangnya dengan Sasaki Ganryu.

Pengkritik juga menyatakan kesanggupan game ini untuk terus bergerak selepas climax yang kelihatan muktamad. Walaupun selepas Yoshitsune ditewaskan, Dokyo melarikan diri bersama Ganryu yang dihidupkan semula, sementara Musashi menyerap baki soul Oni dan mengejar mereka. Reunion post-credits antara Musashi dan Okuni memberi ending ini cas action-adventure yang lebih ringan, sambil masih membuka ruang untuk lebih banyak kisah.

Apa yang tidak sekuat itu

Caveat utama yang disebut pengkritik ialah struktur. Way of the Sword digambarkan sebagai kebanyakannya linear, walaupun ia mempunyai kawasan open dan side quest. Untuk pemain yang mahukan action-adventure sepenuhnya open, framing kritikal mencadangkan ini masih terutama sekali campaign yang diarahkan, dengan sedikit ruang untuk bercabang.

Ada juga perbezaan antara encounter musuh biasa dan boss fight. Break Issen terus execute musuh standard, tetapi terhadap boss ia sebaliknya menawarkan pilihan antara damage besar atau mendapatkan lebih banyak soul. Pengkritik secara umum melihat sistem combat ini secara positif, tetapi perbezaan itu penting kerana rhythm execution paling bergaya tidak berlaku dengan cara yang sama dalam fight besar.

Cerita ini juga mungkin agak banyak untuk pemain yang lebih suka drama samurai yang lebih bersih dan ringkas. Plot bergerak melalui Hell, Oni spirits, tentera Genma, reincarnation, tubuh yang dirasuk, soul harvesting dan taruhan reality-rewriting. Pengkritik menerima pakej keseluruhan ini, tetapi round-up menunjukkan game yang pergi full dark fantasy, bukan kekal grounded.

Apa yang penting untuk pemain Malaysia dan SEA

Untuk pemain Malaysia dan SEA, headline praktikal ialah ketersediaan platform. Onimusha: Way of the Sword dilancarkan pada 4 September 2026 untuk Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows dan Xbox Series X/S, meliputi laluan console semasa dan PC utama.

Ini penting kerana konsensus kritikal cukup kuat sehingga pilihan platform menjadi soalan lokal utama. Pemain PC boleh melihat versi Windows, manakala pemain console ada pilihan PlayStation 5, Xbox Series X/S dan Nintendo Switch 2. Versi Switch 2 sangat notable kerana Metacritic menandakannya dengan universal acclaim, sementara penerimaan game secara lebih luas kekal sangat kuat secara keseluruhan.

Untuk siapa game ini

Pengkritik membuat game ini kedengaran seperti rekomendasi mudah untuk pemain yang mahukan sword combat third-person bergaya, drama samurai supernatural dan campaign dengan hala tuju yang jelas. Peminat action berat parry patut beri perhatian, kerana core loop dibina sekitar membaca serangan, memecahkan stamina dan cash out dengan finisher brutal.

Ia juga nampak seperti pilihan kuat untuk peminat Onimusha lama yang sudah lama tinggalkan siri ini. Ini ialah entri mainline pertama sejak Onimusha: Dawn of Dreams pada 2006, dan pengkritik menganggap Capcom faham beratnya jarak masa itu. Milestone jualan launch-day sebanyak satu juta copy menambah rasa bahawa revival ini connect melangkaui sekadar review score.

Verdict

Konsensus kritikal memang jelas: Onimusha: Way of the Sword ialah kejayaan besar Capcom dan salah satu rilisan action-adventure terkuat 2026. Pengkritik memuji swordplay, setting dark fantasy Kyoto, progression berasaskan soul dan revival yakin untuk siri yang sudah lama dorman.

Ia mungkin bukan pilihan untuk pemain yang perlukan struktur sepenuhnya open...

Sumber

Kelebihan

  • Pengkritik memuji kepulangan Onimusha sebagai revival mainline yang kuat
  • Review menekankan sword combat yang dibina sekitar parry, tekanan stamina dan execution Break Issen
  • Pengkritik memberi respons kuat terhadap setting dark fantasy Kyoto dan cerita samurai supernatural

Kekurangan

  • Beberapa caveat tertumpu pada struktur yang kebanyakannya linear
  • Ceritanya banyak bergantung pada lore supernatural dan setup sekuel
  • Pertarungan boss tidak ikut rhythm instant-execution yang sama seperti musuh biasa
9.0

Keputusan Akhir

Konsensus kritikal menggambarkan Onimusha: Way of the Sword sebagai kemenangan besar untuk Capcom dan kepulangan yang yakin untuk siri ini. Dengan agregat Metacritic 90/100 dan 95% rekomendasi pengkritik di OpenCritic, reviewer menganggapnya sebagai antara rilisan action-adventure paling menonjol pada 2026.