Kembali ke Ulasan
Action RPG

Ulasan Wuthering Waves

Kuro Games masuk ke arena gacha open-world dengan combat yang laju dan dunia yang cantik, tapi masih susah nak lari daripada bayang inspirasi terbesarnya.

AR
Oleh Aisyah Rahman
|10 Jun 2024
MobilePC
Kongsi
Pembangun
Kuro Games
Penerbit
Kuro Games
Tarikh Keluaran
22 Mei 2024
7.5
EggScore

Pecahan Skor

Gameplay
8.0
Grafik
8.0
Cerita
7.0
Multiplayer
5.0
Nilai
7.0

Ulasan Silang

SC
Sarah Chen
7.0
/ 10
AR
Aisyah Rahman
8.0
/ 10
RA
Rizal Amri
7.5
/ 10
Purata
7.5
Egg Score

Gambaran Keseluruhan

Wuthering Waves datang masuk ke pasaran yang dah hampir empat tahun dikuasai oleh Genshin Impact, dan harus diberi kredit, Kuro Games bukan sekadar hasilkan clone bulat-bulat. Studio di sebalik Punishing: Gray Raven bawa kepakaran mereka dalam action combat yang laju ke dalam formula gacha open-world, lalu hasilnya terasa betul-betul berbeza pada saat yang paling penting, iaitu bila korang tengah berlawan. Berlatar dunia pasca-apokalips yang sedang pulih daripada bencana besar bernama Lament, Wuthering Waves letakkan pemain dalam peranan Rover, protagonis hilang ingatan yang menjelajah negara Huanglong. Dunia dia luas, reka bentuk karakter memang striking, dan sistem combat dia memang sangat padu. Tapi game ni launch dengan banyak rough edge yang jelas, sampai ia belum mampu capai potensi sebenar sepenuhnya, dan perbandingan dengan pesaing terbesarnya memang tak boleh dielakkan, malah dalam banyak aspek, ia nampak kurang menyerlah.

Gameplay

Combat ialah bahagian paling kuat yang buat Wuthering Waves layak wujud sebaris dengan Genshin Impact, bukan sekadar duduk dalam bayangnya. Aksi dia lebih laju, lebih agresif, dan lebih menuntut dari segi mekanikal berbanding game HoYoverse tu. Dodge counter, perfect parry, dan sistem Echo, yang membolehkan korang serap kebolehan musuh yang dikalahkan dan guna waktu tengah combat, cipta flow ala fighting game yang memang reward pemain yang ada skill. Tukar karakter pun terasa pantas dan fokus pada combo, dengan setiap Resonator menyumbang kepada rotation pasukan yang lebih terasa macam action game berbanding gacha RPG. Boss fight ialah highlight utama, dengan beberapa encounter dalam kandungan awal game ni memang perlukan kemahiran mekanikal sebenar. Sistem gacha pula agak murah hati berbanding standard industri, dengan sistem hard pity dan rate yang munasabah, jadi bina roster rasa lebih achievable tanpa perlu berbelanja besar. Tapi bab exploration, di sinilah game ni mula tersandung. Open world dia besar, tapi ada tempat yang terasa kosong, dengan traversal yang tak ada verticality kreatif macam pesaing-pesaingnya. Wall running memang satu tambahan yang best, tapi reka bentuk dunia tak sentiasa manfaatkan benda tu dengan berkesan, dan struktur ganjaran untuk exploration, iaitu chest bertabur dengan resource kecil-kecil, jarang rasa berbaloi untuk buat lencongan.

Visual

Wuthering Waves guna gaya seni anime semi-realistik yang berada di tengah-tengah antara cel-shading Genshin Impact dengan aesthetic yang lebih gritty macam Tower of Fantasy. Hasil dia bercampur, tapi secara umum masih positif. Model karakter nampak terperinci dan dianimasikan dengan baik, terutamanya waktu combat, di mana kelancaran animasi serangan dan mekanik dodge memang mengagumkan. Open world pula ada beberapa pemandangan yang memang cun, formasi kristal di Gorges of Spirits dan seni bina runtuh yang bertabur di dataran Huanglong memang jadi landmark yang mudah diingati. Tapi game ni ada masalah konsistensi visual. Ada kawasan yang nampak polished dan disengajakan, sementara kawasan lain pula nampak macam dibuat tergesa-gesa, dengan tekstur yang flat dan detail persekitaran yang agak sparse. Di mobile, prestasi jadi isu besar. Walaupun pada peranti flagship, game ni masih tunjuk frame drop masa combat yang sibuk dan loading draw distance yang panjang. Versi PC memang lebih baik, tapi masih belum cukup kemas dari segi optimization kalau nak dibandingkan dengan pesaing yang lebih matang.

Cerita

Naratif ialah elemen paling lemah dalam Wuthering Waves semasa launch. Trope protagonis hilang ingatan tu dah terlalu biasa, dan beberapa jam awal game ni tak banyak pun yang membezakan versinya daripada formula yang sama. World-building berkaitan Lament dan Tacet Discords, makhluk yang lahir daripada gangguan sonik, sebenarnya menarik dari segi konsep, tapi cara penyampaian ceritanya selalunya rasa kering dan terlalu sarat dengan exposition. Side quest ada yang jadi lebih baik, dengan sesetengah daripadanya bagi sedikit pandangan tentang budaya dan sejarah dunia ni yang lagi menarik daripada jalan cerita utama. Penulisan karakter untuk Resonator individu nampak ada potensi, terutamanya dalam companion quest yang teroka latar belakang dan motivasi mereka. Kuro Games pun dah beri bayangan yang cerita ini akan berkembang dengan lebih besar dalam update akan datang, dan asasnya memang cukup kukuh untuk sokong perkembangan yang bermakna, tapi pemain yang main masa launch kena banyak bersabar.

Verdik

Wuthering Waves ialah game yang ada kekuatan yang jelas dan kelemahan yang sama jelas. Sistem combat dia memang excellent, laju, mendalam, dan betul-betul reward skill dalam genre yang selalu sangat bergantung pada stat-check. Rate gacha dia murah hati, reka bentuk karakternya menarik, dan dunia dia memang ada potensi sebenar. Tapi ceritanya perlukan banyak lagi pembangunan, prestasi mobile perlukan perhatian segera, dan open world dia masih kurang padat serta kurang polish berbanding apa yang pemain dah biasa jangkakan daripada peneraju genre ini. Ini ialah asas yang kuat untuk sebuah game yang boleh jadi hebat kalau dibangunkan dengan konsisten, tapi dalam keadaan sekarang, ia masih duduk kukuh di bawah bayang gergasi yang sedang dikejarnya.

Kelebihan

  • Fast-paced combat system
  • Beautiful open world
  • Generous gacha rates
  • Strong character design

Kekurangan

  • Story is generic at launch
  • Performance issues on mobile
  • Derivative of Genshin Impact
  • Lacks endgame content
7.5

Keputusan Akhir

Wuthering Waves ialah debut yang penuh potensi, combat dia memang kena, tapi ia perlukan masa untuk bina identiti sendiri, asas dia kuat, cuma buat masa sekarang rasa macam versi early access untuk game yang berpotensi jadi hebat.