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007 First Light 看來要大秀 PS5 Pro 的 PSSR 2.0 Upscaling 實力

作者 Aimirul|
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IO Interactive 的 James Bond 起源遊戲,007 First Light,看起來會成為 PS5 Pro 玩家相當有看頭的技術展示。

在 PlayStation Blog 的更新中,工作室確認遊戲的 PS5 Pro 版本將會使用 Sony 升級版 PSSR 2.0 upscaling 技術,而不是其他 console 平台所使用的 AMD FSR 3.1.5

這點很重要,因為 upscaling 已經不再只是 graphics menu 裡面那種很悶的設定了,bro。以現代 console 來說,它可以決定你在大 4K TV 上看到的是乾淨畫面,還是每次畫面塞滿樹葉、頭髮、電線、反射或其他細節時就開始變 noisy 的畫面。

根據 IO Interactive,PSSR 2.0 讓 PS5 Pro build 的視覺效果有明顯提升。Technical Director Henrik Schlichter 表示,新的 PSSR 帶來更銳利、更穩定的畫面,尤其是在那種通常會暴露 upscaler 弱點的細節豐富場景。Principal Render Engineer Jon Rocatis 也補充,團隊大約一天內就讓它跑起來,而且不需要逐場景修正或特別 tuning,就已經對結果感到滿意。

最後這點才是重點。Game rendering tech 有時候真的麻煩到爆。如果一間工作室說新的 upscaler 不需要一直 babysit 就能套用到整款遊戲,這代表 Sony 更新版 PSSR 對 developer 來說正變得更實用——不只是另一個 marketing bullet point。

007 First Light 來說,IO 表示改善最明顯的地方是在有茂密 foliage 的戶外區域,以及 cinematics 裡的角色 close-up 場景。升級後的 PSSR 也有助於減少 shimmering 和 flickering,這正是玩家在細節豐富環境中跑動時最容易注意到的視覺雜訊。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,如果你正在決定要在哪個平台玩,這是很有用的資訊。PS5 Pro 依然是一台 premium console,所以任何真正善用額外硬體的遊戲都必須證明自己。如果 007 First Light 在 PS5 Pro 上真的比 base console 版本看起來更乾淨,那它就會成為那種能幫你合理化升級的作品之一——尤其如果你的 setup 是客廳裡的 4K TV,而不是桌上的 monitor。

PC 玩家依然會拿到最有彈性的 package。來源指出 NVIDIA 用戶將能使用 DLSS 4.5 Super ResolutionDynamic Frame Generation,這應該會讓 high-end rigs 在畫質和 performance 上擁有最高上限。不過,path tracing 和 DLSS Ray Reconstruction 不會在 launch 時推出,這些功能計劃在夏季更新加入。

所以目前情況很簡單:PC 仍然是 enthusiast option,但在 console 之中,PS5 Pro 看起來是最值得關注的版本。Xbox Series S 和 X 將使用 AMD FSR 3.1.5,而 Nintendo Switch 2 會在 Q3 稍後推出自己的版本,IO Interactive 之前也表示那個 port 目前狀態已經不錯。

007 First Light 預定於 May 27 登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X。Nintendo Switch 2 版本計劃在 Q3 推出。

對馬來西亞的 Bond fans 來說,這不只是「新的 licensed action game 來了」而已。IO Interactive 已經透過 Hitman 證明它懂 stealth、social spaces、disguises,以及 stylish mission design。如果工作室能把這套 design DNA 和 PS5 Pro 上銳利的 console tech 結合起來,007 First Light 可能會成為值得留意、完成度更高的 blockbuster 作品之一。

Source: Wccftech Gaming

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