AMD FSR 4.1 終於要來到舊款 Radeon GPU
AMD 終於要給舊款 Radeon 用戶一個很多 PC gamer 一直在等的升級:Radeon RX 7000 和 RX 6000 顯示卡將獲得官方 FSR 4.1 支援。
到目前為止,AMD 較新的 FSR 4 upscaling 技術官方上只綁定 Radeon RX 9000 系列。這讓很多使用 RDNA 3 和 RDNA 2 硬體的 gamer 只能繼續用較舊的 upscaling 選項,雖然他們的 GPU 其實依然很能打,跑現代遊戲完全沒問題。根據 AMD VP Jack Huynh 的說法,情況很快會改變:RX 7000 系列顯示卡預計會在 7 月獲得 FSR 4.1 支援,而 RX 6000 系列則計劃在 2027 年初推出。
對馬來西亞和 SEA 的 PC gamer 來說,這其實是蠻有意義的一步。不是每個人每一代都會衝去買最新 GPU,尤其現在高階顯示卡價格依然很傷錢包。很多本地 build 其實還在用 RX 6600、RX 6700 XT、RX 6800、RX 7600、RX 7700 XT,或 RX 7800 XT 級別的卡,而且跑得好好的。如果 AMD 可以在不逼大家整套硬體升級的情況下改善畫質,那這些 rig 的壽命就能再延長一波,memang 不錯。
有趣的是,community 其實早就自己找到方法了。2025 年 8 月的一次 source code leak 顯示,AMD 擁有一個 INT8 版本的 FSR 4 AI upscaling model,可以在舊款 Radeon 硬體上運行。之後像 Optiscaler 這類工具,就讓技術比較熟的用戶可以在舊卡上非官方啟用 FSR 4。所以這次 announcement 比較不是「不可能的技術突然變可能」,而是「AMD 終於把它正式化」。
官方支援很重要。大多數普通 gamer 不想去搞 community workaround、compatibility 風險,或每款遊戲都要奇怪地調整。由 driver 端正式 rollout 應該會更乾淨、更容易用,也更有機會獲得 developer 的重視。
Performance 依然是最大問題。Community 對 leaked INT8 版本的測試顯示,RX 6000 顯示卡相比 FSR 3 可能會有大約 10% 到 20% 的 performance hit,而 RX 7000 顯示卡可能會處理得比較好。不過這些數字都來自非官方實作,所以真正情況還是要等 AMD 推出 final version 才知道。
這個 trade-off 可能還是值得。FSR 4.1 的目標是比 FSR 4.0 改善畫質,包括減少 blur 和 smearing、在細小物件與遠處元素上保留更強細節、更乾淨的 particle effects,以及物件邊緣周圍更好的 temporal stability。用 gamer 白話講:開 upscaling 時,奇怪 shimmering 更少、畫面不會那麼糊,gameplay 看起來更銳利。
AMD 也暗示過,在早前 leak 之後可能會 open-source FSR 4,這有助於讓這項技術擴散得更廣。較新的 SDK update 也出現一些跡象,顯示 FSR frame generation 未來可能支援 4x 到 6x multiplier,讓它更接近 Nvidia 的 Multi Frame Generation 功能組合。
不過目前 headline 很簡單:如果你有 RX 7000 顯示卡,7 月可能會迎來一個不錯的免費視覺升級。如果你還在用 RX 6000,等待時間會更長,但至少 AMD 已經正式承諾了。遲嗎?絕對遲。Still a W?也是 yes。
Source: Tom's Hardware


