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AMD 可能正為 Radeon GPUs 準備 Multi-Frame Generation

作者 Aimirul|
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AMD 可能正準備把 Multi-Frame Generation 帶到 Radeon graphics cards,讓它的 FSR 技術更接近 Nvidia 的 DLSS feature set。不過 bro,這件事不是簡單一句「more FPS = better」就能解決的情況。

根據 AMD ADLX 1.5 SDK 裡被發現的改動,現在出現了一個很 AMD 風格命名的新 interface:IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption。名字真的不 catchy,但重點是 ratio 這個字。這個新增內容暗示 AMD 可能正在準備一些選項,讓 FidelityFX Super Resolution 不只生成平常 x2 frame generation 的幀數。

用正常人話來說:AMD 可能會讓 Radeon GPUs 不只是每兩個真實 frames 之間生成一個額外 frame,而是生成多個 frames,類似 Nvidia 在較新 GeForce RTX cards 上的 Multi-Frame Generation。

這很重要,因為 Nvidia 一直強力推 DLSS,把它當成主要賣點之一,尤其是在 GeForce RTX 5080 這類 high-end GPUs 上。Multi-frame generation 可以讓支援遊戲裡的 frame rates 看起來高很多,如果你是在 high refresh-rate monitors 上玩畫面很重的 titles,確實很吸引。

但問題也很明顯:不是每個 gamer 都喜歡 generated frames。

為什麼 Radeon Fans 意見分裂

對一些 PC players 來說,AMD 目前的做法其實正是吸引力之一。Radeon cards 一直常被看作比較直接的選擇:強 raster performance、不需要太依賴 AI tricks,而且如果價格對,通常 value 也不錯。

一旦 AMD 加入 Multi-Frame Generation,它就會進入 Nvidia 已經吵了一段時間的同一場 debate——這到底是真正的 performance gains,還是只是讓 FPS counter 看起來比較漂亮的「fake frames」?

這個批評也不是完全亂講。Frame generation 可以提升 smoothness,但它不會像真正 render 出來的 frames 那樣神奇地降低 input latency。對節奏較慢、電影感強的遊戲來說,可能沒問題。但對 competitive shooters、MOBAs,或 sweaty ranked sessions 來說,latency 和 frame pacing 重要太多了。

這對 Malaysia 和 SEA 特別相關,因為很多 gamers 裝 PC 是為了同時玩 esports 和 AAA games。一台 rig 可能會拿來玩 Valorant、Dota 2、CS2、Monster Hunter,還有任何剛推出的大型 open-world game。如果 Multi-Frame Generation 在 single-player games 看起來很爽,但在 competitive titles 裡感覺怪怪的,那這裡的玩家就需要知道什麼時候該開、什麼時候該關。

Older Radeon Cards 仍然是問號

SDK 的改動也指向未來可能透過 Adrenalin driver releases 支援這項功能,支援 FSR 3.1.4 的遊戲或許能使用它。不過消息來源指出,可能需要具備 Machine Learning capabilities 的 RDNA 4 cards。

這代表 RX 7900 XT 和 RX 7900 XTX 這類 older Radeon GPUs 的玩家先不要急著慶祝。市面上有 third-party tools 和 DIY projects,包括 Lossless Scaling 這類 apps,已經證明 multi-frame 風格的技術可以在 Nvidia ecosystem 之外運作。但 official support 是另一回事,尤其涉及 latency、stability,以及 driver-level integration。

對 Malaysian buyers 來說,這可能會影響平常 Nvidia vs AMD 的選擇。如果較新的 Radeon cards 能拿到更好的 frame generation,同時價格依然 aggressive,那對任何在 Shopee、Lazada 或 local PC stores 買零件的人來說都很有看頭。但如果這功能只在特定 RDNA 4 GPUs 上表現良好,older Radeon deals 也不會突然變得更 future-proof。

AMD 需要先把基本功做好

AMD 最聰明的做法,是讓這功能 optional、清楚,而且 stable。Reddit 上的 Radeon fans 看起來已經有點 cautiously interested,但也有人更在意現有的 frame pacing 和 driver issues 應該先修好。

Honestly,fair。額外的 AI-generated frames 很不錯,但沒有人想要看起來更 smooth 的 stutter。如果 AMD 在清理好體驗之前就推出,反應可能會很冷。

不過,更多 competition 終究是好事。如果 AMD 能提供 Multi-Frame Generation,同時又不讓 Radeon 感覺像是在複製 Nvidia 那套 AI-heavy pitch,那 PC gamers 就贏了。關鍵是給玩家 control——尤其是我們這些在 SEA 既在意 value,也在意實際 gameplay feel 的玩家。

來源:GamesRadar

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