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Bank of America 表示 GTA 6 可能推高遊戲價格

作者 Aimirul|
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GTA 6 pricing 話題越來越 spicy

現在大家對 Grand Theft Auto 6 最大的問題,本來應該是 gameplay、角色、map size,或者 Rockstar 到底能不能超越 GTA 5。結果現在最吵的話題之一,卻是大家很熟悉也很痛的問題:這東西到底會賣多貴?

根據 Destructoid 報導,Bank of America 分析師 Omar Dessouky 最近表示,Take-Two 如果讓 GTA 6 以高於一般 AAA baseline 的價格推出,可能會從中受益。透過 Seeking Alpha 報導的說法是,如果 GTA 6 以 US$70 推出,其他 publishers 可能更難說服玩家接受 US$80 的遊戲。換句話說,如果 GTA 6 收更貴,可能會有效把整個業界的價格一起往上拉。

這真的是很 Wall Street 的看遊戲方式,bro。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這很重要,因為美國定價不會乖乖只留在美國。這裡的 console game 價格本來就已經很重,還要算進匯率、platform storefront 定價,以及很多玩家其實是在 gaming、租金、帳單、交通和吃飯之間做平衡。US$10 的漲幅在分析師報告裡聽起來可能很小,但換算成令吉後,可能就是 day one 購買和等 sale 的差別。

為什麼 GTA 6 是這麼危險的 benchmark

GTA 6 不是另一款普通大作。它很可能是少數能讓 casual players、hardcore fans,還有已經退坑一陣子的玩家同時注意的 release。如果 Rockstar 和 Take-Two 把它定價高過目前標準,其他 publishers 可能就會指著它說:你看,玩家接受了。

問題是 GTA 本來就不正常。它有一種多數遊戲根本沒有的文化重力。新的 Grand Theft Auto 幾乎不需要太多幫忙,就可以霸佔 TikTok、YouTube、Discord、mamak 桌邊聊天,還有 console group chats。這不代表每一款其他 AAA game 突然都值得同樣的 price tag。

Destructoid 也指出一個重要的歷史例子:GTA 4 當年推出時,價格比同時代很多 AAA games 更高,但這並沒有自動重設整個市場。玩家還是會根據興趣、hype、價值感和 community buzz,去買比較便宜的遊戲、collector’s editions,或各種不同 release。

最後這點很關鍵。一款遊戲的 budget 不會自動等於玩家的期待值。花更多錢製作或行銷,不代表玩家就會覺得它值得更高價格。SEA gamers 特別會算 value。我們會比較不同 editions、等 discount、在允許的情況下和家人共用 account,也會檢查一款遊戲到底有沒有足夠內容 justify 這筆花費。

這對馬來西亞和 SEA 可能代表什麼

如果 GTA 6 以更高價格推出,結果還是大賣,publishers 可能會把這當成許可,開始在更多 blockbuster releases 上測試更高定價。這可能會先打到 console players,尤其是在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上,因為 digital storefront pricing 比較難避開。

PC players 可能要面對另一種等待。目前的預期是 GTA 6 會先在 PS5 和 Xbox Series X/S 推出,PC 版本之後才跟上。這代表馬來西亞 PC gamers 可能可以避開第一波 console sticker shock,但也會被迫等待,同時看著整個 internet 進入 full spoiler mode。

比較健康的結果其實很簡單:GTA 6 可以很巨大,但不應該變成每個 publisher 漲價的藉口。Let Rockstar be Rockstar。其他遊戲就靠 quality、creativity、content 和 fair value 來競爭。

目前,Grand Theft Auto 6 預計會在 November 19 登上 PlayStation 5Xbox Series X/S,除非又再 delay。PC 版本預計會在那之後推出。

Source: Destructoid

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