Bank of America 稱 GTA 6 應該賣 US$80,而 gamers 大概不會喜歡這個理由
GTA 6 已經看起來像是那種一推出就能把整個 internet 吞掉一星期的大作。但在 Rockstar 甚至還沒確認最終價格之前,一間大型銀行已經丟出一個很 spicy 的想法:賣 US$80。
根據 Wccftech 報導,Bank of America 分析師 Omar Dessouky 在一份投資者報告中提出,Seeking Alpha 也有報導,Take-Two 應該把 GTA 6 的價格定在高於一般 US$70 premium game 標準。這個邏輯不只是 Take-Two 想從幾乎肯定會爆賣的 monster release 賺更多錢。Bank of America 也相信 GTA 6 可以幫助整個 games industry 把價格往上推。
簡單講,如果 GTA 6 以 US$70 推出,其他 publishers 可能很難說服玩家他們自己的遊戲值得 US$80。但如果 Rockstar 先把新 ceiling 設好,整個 industry 就有更多空間跟上。
這一點,gamers 絕對會狠狠 side-eye。
為什麼這對 Malaysia 和 SEA 很重要
對 Malaysian players 來說,US$80 不是小漲幅。視匯率和 platform pricing 而定,這可能會落在 RM370 到 RM400 左右,還沒算 deluxe editions、DLC、PS Plus、Xbox subscriptions,或者買新 hardware。對 SEA gamers 來說,各國薪資和消費能力差距很大,US pricing 本來就比在 US 當地更痛。
US$10 的漲幅在投資者簡報上聽起來可能很小,但放到本地,可能就是 day one 入手、等 sale,或先去 YouTube 看 gameplay 的差別。而 GTA 正正是很多 casual players 想在 launch 當天體驗的遊戲,因為 spoilers、memes 和 online chaos 到時候一定滿天飛。
Bank of America 的說法,是在 Take-Two CEO Strauss Zelnick 出席 iicon Video Game Conference 之後出現的。根據報導,Zelnick 強烈暗示 GTA 6 仍然 on track,不會再 delay。他也提到 games industry 長期以來的一個論點:如果按通膨調整,遊戲其實隨時間變得更便宜。
Zelnick 還沒有確認 GTA 6 的定價。Take-Two 仍然對官方價格保持沉默。但他確實說過,公司的工作是收取遠低於所提供價值的價格,讓玩家覺得他們收到的內容值得這個價錢。
Industry 的問題不應該變成 gamer 的問題
這裡有個不太舒服的部分:games industry 真的正在承受壓力。Budget 很巨大,development cycle 越來越長,layoffs 非常殘酷,大型 publishers 也越來越追求安全牌。但要求玩家透過更高價格來吸收這些壓力,並不算是一個 consumer-friendly 的解法。
GTA 6 可能是少數有能力以 US$80 售賣、但 demand 不會崩掉的遊戲之一。Rockstar 確實有那種 hype 等級。但一旦像 GTA 這種巨人把 baseline 往上移,其他 publishers 可能會把它當成 permission,就算他們的遊戲沒有同樣的規模、polish 或文化影響力。
對 Malaysia 和 SEA 來說,這可能意味著 day-one purchases 變少,更多玩家選擇等 discounts。這裡的 market 很 passionate,但也很 price-sensitive。Publishers 其實早就應該從 regional pricing、free-to-play games、mobile gaming 和 Steam sales 在我們這一帶有多重要,看懂這件事。
GTA 6 無論如何大概都會超 massive。但如果它成為正常化 US$80 pricing 的那款遊戲,對 investors 來說的 win,對 players 來說可能就像一場 loss。
Source: Wccftech Gaming


