esportsMLBB

Control 登上 iPhone,讓 AAA 手機遊戲變得很真實

作者 Aimirul|
分享

Mobile gaming 多年來一直背著某種名聲:無止境的廣告、gacha 陷阱、假的 gameplay 預告,還有那些感覺比起你的手指,更像是圍繞你的錢包設計的遊戲。但偶爾就會有一些作品出現,讓你停下來想,okay bro,也許這個市場真的在變。

那個作品就是 iPhone 和 iPad 上的 Control: Ultimate Edition

Remedy 這款超自然動作遊戲現在已經移植到 Apple 的 mobile devices,而根據 Destructoid 的說法,成果真的相當令人印象深刻。iPhone 和 iPad 版本售價 US$4.99,換算大約是 RM24,未包含匯率和平台定價差異。以這個價格,玩家拿到的是完整遊戲,不是某個被切碎的 mobile spin-off。

最大的驚喜是 performance。據報導,mobile 版本運行順暢,FPS 穩定,甚至還支援 ray tracing。對,手機上的 ray tracing。當然,這不會是你在高階 PC 或 current-gen console 上期待的完全相同畫面設定。有些 graphical settings 已經被降低,才能讓這個 port 跑得起來。但重點是 Control 看起來和玩起來依然足夠接近 mainline version,讓整件事感覺像一款真正的 AAA release,而不是一個妥協很多的實驗品。

當然,這裡有個 catch:你需要夠強的 Apple hardware。遊戲至少需要 iPhone 15 Pro 或更新機型才能運行。這已經進入 premium-device territory,尤其對 Malaysian players 來說,Pro-tier iPhone 並不是什麼 casual purchase。所以不,這不會突然取代你的 RM1,000 midrange Android phone,變成預設 gaming machine。

但對 SEA market 來說,這件事依然很重要。

Malaysia、Singapore、Thailand、Indonesia 和 Philippines 本來就已經是 mobile-first gaming markets。大家每天都在手機上 grind Mobile Legends、PUBG Mobile、Honkai: Star Rail、Genshin Impact 和 Wuthering Waves。現在的差別是,我們開始看到 console-style premium games 以更少妥協進入同一個空間。如果像 Control 這樣的 ports 變得更常見,mobile gaming 可能就不再被當成「lite」類別,而是開始成為和 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 並列的另一個 serious platform。

Apple 其實已經往這個方向推了一段時間。像 Resident Evil VillageDeath StrandingHitman 這些大作,都已經出現在 iPhone hardware 上。Control 加入這個名單,讓這個趨勢更難被忽視。Apple silicon 已經有足夠 power 吸引 major publishers,而如果 developers 能把 ports 做到 performance 夠好,iPhone 可能會成為那些想玩 premium games、但不想再買另一台 dedicated machine 的玩家的真正選項。

不過,accessibility 仍然是最大問題。在 Malaysia,買得起 iPhone 15 Pro 或更新機型的 audience,比起使用 Android midrange phones 玩遊戲的人少很多。在這些 AAA mobile ports 登上更多 devices 之前——尤其是 Android flagships,甚至未來也許是更強的 budget chips——這個「new era」會依然令人興奮,但也很有限。

目前來看,iPhone 上的 Control 感覺像是一個很強的 proof of concept。它證明完整 AAA game 可以在手機上順暢運行、畫面好看,而且不會像笑話。光是這點,就已經和過去那種 mobile gaming 只適合簡單 runners、puzzle clones 和廣告爆炸 time-wasters 的舊印象有很大轉變。

另外也值得一提:Destructoid 提到 Control: Ultimate Edition 在 Steam 上同樣是 US$5,對很多 PC players 來說,那可能依然是更實際的路線。但無論如何,訊息已經很清楚——mobile hardware 正在快速追上,而 publishers 也正在認真看待。

Source: Destructoid

标签

ControliPhoneMobile GamingAppleAAA Games