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前製作人表示,Dead Space 4 聽起來比以往更遙遠

作者 Aimirul|
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Dead Space 粉絲,這次真的有點痛。

2023 年的 remake 證明 Isaac Clarke 依然很有 aura。Motive Studio 用夠力的現代化打磨重建了這款原版科幻恐怖經典,對很多玩家來說,這感覺就像是 EA 終於可以試水溫,推出真正新續作的完美鋪路。但根據前 Dead Space 編劇兼製作人 Chuck Beaver 的說法,幕後現實冷很多:銷量數字很可能不足以支撐 Dead Space 4。

Beaver 在接受 FRVR 訪問時表示,這個 franchise 其實並沒有向 EA 證明它具備推出全新正傳作品所需的商業表現。他的重點不是 Dead Space 沒有粉絲群——很明顯它有——而是熱情的恐怖遊戲受眾,並不一定等於足以說服大型 publisher 的商業理由。

為什麼 EA 可能不想賭 Dead Space 4

Beaver 解釋,雖然看到這個系列沒有更完整的結局就停下來確實令人失望,但他理解 publisher 那邊的計算方式。Dead Space 已經推出過多款作品,而 Dead Space 3 早在 2013 年就在 PS3、Xbox 360 和 PC 上推出。除了 2023 年的 remake,那仍然是這個系列最後一款大型新作。

問題在於規模。恐怖遊戲可以成功,但 Beaver 認為這個 genre 仍然有天花板。他說,在早期 Dead Space 時代,前 EA 高層 Frank Gibeau 希望系列能賣出大約 500 萬套,才足以讓它繼續走下去。到了今天,開發成本高很多,Beaver 推測這個數字可能大得多——某些情況下甚至可能接近 1500 萬。

他也提到 Capcom 的 Resident Evil 系列,正是 publisher 會參考的 benchmark。近期 Resident Evil 作品賣到約 700 萬套,給了公司一個更清楚的目標:一款 premium horror game 到底能做到什麼程度。如果 EA 看著 Dead Space,卻看不到那種回報,續作就會變成非常難 pitch 的東西。

live-service 問題

這就是 single-player 粉絲最崩潰的地方。

Beaver 認為,大型 publisher 現在都在追逐那些推出後還能長期賺錢的遊戲——基本上就是下一個 Fortnite 式的 evergreen hit。一款買斷制、single-player 恐怖遊戲,如果沒有 live-service layer,當高層拿它去跟有 battle pass、cosmetics、seasons 和重複消費的遊戲比較時,就更難被合理化。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這一段真的很有感。我們很多人依然喜歡乾淨、完整、自成一體的遊戲——買一次,打完故事,也許在 Steam sale 或 Game Pass season 時再重玩。但 AAA 預算現在貴到離譜,就算是一個受喜愛的 franchise,只要它不能變成長期 revenue machine,也可能被視為“不夠”。

所以 Dead Space 死了嗎?

官方上還沒有,但聽起來這個系列目前是被冰起來了。

一份來自 2025 年 12 月的早前報導聲稱 Dead Space 基本上已經“on ice”,EA 目前對這個 IP 沒有任何計劃。同一份報導也指出,有些開發者希望這個 franchise 能被賣掉,或由另一家公司接手,但目前沒有跡象顯示 EA 正朝那個方向走。

這不代表 Dead Space 永遠不會回來。遊戲歷史裡,死掉的 franchise 突然在時機、預算和 publisher 心情都對上的時候復活,這種事多的是。但根據 Beaver 的說法,粉絲大概不應該期待 Dead Space 4 會很快到來。

目前來說,remake 仍然是重返 Ishimura 的最佳方式——老實講,如果你還沒玩,它依然是近年最強的現代 horror remake 之一。只是不要把它當成新三部曲的保證第一步。在 EA 的世界裡,光靠 vibes 是不會 greenlight 續作的。spreadsheet 也得活下來才行。

Source: GamingBolt

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