Epic 免费送游戏还是很能吸人,但不少 PC 玩家据报最后还是回到 Steam
Epic Games Store 这些年来一直想把自己打造成 PC 平台上 Steam 的头号替代选择。问题是,最新一份报告显示,很多玩家现在还是把它当成“先领免费游戏再说”的地方,领完之后就继续回 Valve 的平台。
根据《Los Angeles Times》的报道,Kotaku 引述两名前 Epic 员工表示,这基本上就是 Epic 商店如今的现实情况。玩家当然很乐意领取 Epic 不断送出的免费游戏,但这不一定会让他们长期留下来,当成日常会用、会消费的平台。对于一个一直积极挑战 Steam 的商店来说,这确实是个不小的问题。
从数字来看,Epic 当然不算小。公司表示,去年它的月活跃用户达到 7800 万,而且 2025 年来自非 Epic 游戏的收入也有 4 亿美元。即便如此,Epic 全球传播总监 Liz Markman 还是向《Los Angeles Times》表示,这些数据“低于我们上线初期的增长预期”。
这其实已经很能说明 Epic 现在的处境。这个商店显然有触及面,免费送游戏也依然能很快吸引关注。但“有关注”跟“养成使用习惯”是两回事。对很多 PC 玩家来说,Steam 依旧是他们放游戏库、社交功能、愿望清单、评价系统,还有日常使用习惯的地方。一旦这个生态已经锁住,要只靠送游戏把人拉走,真的很难。
对马来西亚和更广泛的东南亚玩家来说,这种情况其实很熟悉。这里很多玩家对价格都很敏感,所以免费游戏当然很重要。如果 Epic 在送一款不错的作品,大家肯定会去领,尤其是学生党和想把每一块钱都花得更值的年轻 PC 玩家。但说到真正买游戏、追更新、装 mod,或者单纯待在自己熟悉的 PC 游戏圈子里,很多人最后还是默认回到 Steam,因为朋友和游戏库本来就都在那里。
据报 Epic 现在也在尝试把它的 PC 商店和手游 App 整合成一个可跨装置运作的平台。纸面上看,这确实是个聪明的下一步,尤其是在东南亚这种手游规模超大的地区,很多玩家本来就在手机和 PC 之间来回切换。不过,这个推进过程也同样受到外界质疑。《Los Angeles Times》报道称,Epic 为了在短短七个月内推出 2024 年的手游商店 App,花了数百万美元请承包商赶工,这也让外界再次批评它做事太快太急。
这点很重要,因为大型平台计划一旦赶工,反噬会很明显。只要体验有半成品感,玩家一下就会察觉。而在 Steam 已经靠多年用户习惯站稳的市场里,Epic 其实真的承受不起这种不够成熟的上线。
另外,Epic 自身也还有更大的布局。Bloomberg 早前报道称,公司正与 Disney 合作开发一款新的 extraction shooter,这个项目属于双方 15 亿美元合作的一部分。这个动作很大,但也进一步强化了外界的感觉,就是 Epic 总是在同时 juggling 好几个很有野心的大项目。Kotaku 也提到,这家公司这些年做了不少“支线操作”,包括收购 ArtStation,以及收购后又出售 Bandcamp。
更残酷的是,当这些押注没有打中时,最后扛后果的往往还是员工。Epic 近日在去年 Fortnite 参与度意外下滑后,裁掉了超过 1000 名员工。Kotaku 提到,其中一名受影响员工还身患脑癌末期,让这波裁员显得更加沉重。
所以,Epic Games Store 当然仍然有存在感,免费送游戏这套也依旧能把人带进门。但这次的新报告也说明了,更大的战场从来不是下载量,而是忠诚度。在 Epic 还没给玩家一个“除了下一次免费领取之外,还值得留下来”的理由前,Steam 依旧是最难被撼动的那个平台。
来源:Kotaku


