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前 AMD FSR 負責人暗示舊款 Radeon GPUs 應該獲得 FSR 4

作者 Aimirul|
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AMD 的 FSR 4 drama 現在又更 spicy 一點了,bro。

Colin Riley,這位曾參與 AMD FSR upscaling 技術的前 AMD 負責人,在回應為什麼 AMD 還沒正式為舊款 Radeon GPUs 發布 INT8 版本 FSR 4 的問題後,直接把鍋攪熱了。他沒有正面回答,而是貼了那個著名的 Jose Mourinho meme:「我寧願不說。如果我說了,我會有大麻煩。」

當然,這不代表任何事情已經被確認。但這句話出自一位以前做過 FSR、甚至包括早期 FSR 4 版本的人,已經足夠讓 Radeon 用戶再次開始斜眼看 AMD。

為什麼這對舊款 Radeon 用戶很重要

目前,AMD 的 FSR 4 官方上是綁定較新的 RDNA 4 GPU 世代。問題是,馬來西亞和 SEA 還有很多 PC gamers 仍然在用 RDNA 2 或 RDNA 3 顯卡——像 RX 6000 和 RX 7000 系列這些 build,拿來玩 1080p 和 1440p gaming 其實還是完全可以打。

FSR 4 重要,是因為它比舊版 FSR 有大得多的進步。之前的 FSR 技術比較依賴傳統手工打造的 upscaling 方法,而 FSR 4 則使用 machine learning 來提升畫面。簡單來說:更好的畫質、更少 shimmering,也更像是 AMD 對 Nvidia DLSS 的認真回應。

問題在於格式支援。RDNA 4 上的 FSR 4 使用 FP8,而舊款 RDNA 2 和 RDNA 3 GPUs 並不完整支援這套 setup。不過,FSR 4 的 INT8 版本是存在的,而這個版本看起來就是讓這項技術能在舊硬體上運作的關鍵。

整件事是在 AMD 意外把 INT8 FSR 4 source code 上傳到 GPUOpen GitHub repository 後爆開的。從那之後,community 一直在實驗,而像 Optiscaler 這類工具也讓舊款 AMD GPUs 跑 FSR 4 變得可能,雖然還是有不少限制。

PS5 Pro 的關聯

這裡有一個重點就是 PlayStation 5 Pro。FSR 4 的 INT8 版本被認為部分是因為 Sony 升級版主機技術而存在,而這項技術和較舊的 RDNA 架構有關。AMD 的 Jack Huynh 之前曾表示,FSR 4.1 是建立在和 PS5 Pro 升級版 PSSR 相同的 neural network 基礎之上。

這就讓 PC gamers 更加困惑。如果這項技術的某個版本可以存在於使用較舊 AMD DNA 的 console hardware 上,為什麼拿著 RDNA 2 或 RDNA 3 顯卡的 PC 用戶連官方 beta 都不能至少拿到?

AMD 並沒有完全關上這扇門。公司之前曾暗示官方 beta release 是有可能的。但到現在還沒有任何實際進展,這也是為什麼 Riley 的 meme 會打得這麼重。

陰謀、商業考量,還是單純糟糕的 software strategy?

現在外面有幾個 theory 在傳。最 cynical 的說法,是 AMD 想推大家升級到 RDNA 4。另一個說法則是 Sony 可能圍繞 INT8 版本有某種和 console 相關的安排。

但比較沒那麼 drama 的答案,可能反而更現實:AMD 可能只是覺得為舊款 GPUs 投入 engineering、support 和 QA work 不值得。Riley 也發文說,問題「不是 engineers」,而是 leadership 沒有理解 software、ecosystems、mindshare 和 gaming technology。

對馬來西亞 gamers 來說,這正是很重要的事情。在這裡升級 GPU 不是 casual purchase——視乎你買什麼,可能是幾百到幾千令吉。如果你的 RX 6800 XT 或 RX 7800 XT 還能順順跑遊戲,那透過 software 獲得更好的 upscaling 絕對是 huge win。

AMD 一向有做出混亂決策、然後有時候再回頭修正的習慣。所以不,舊款 Radeon GPUs 上的 FSR 4 還沒死。但現在,AMD 真的需要好好溝通。Radeon fans 不需要神秘 meme——他們需要清楚的 roadmap。

來源:PC Gamer

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