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前 Nintendo 高層表示,已完成遊戲曾被保留到策略性發售空檔才推出

作者 Aimirul|
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Nintendo 的發售日程一直都讓人覺得詭異地穩定,對吧?其他平台有時可以安靜幾個月,但 Switch 不知怎樣總能在 lineup 需要新東西時,剛好推出新的 port 版、remake 和較小型作品。

根據前 Nintendo of America marketing 高層 Kit Ellis 和 Krysta Yang 的說法,這並不只是運氣。

在他們的 podcast 上,嘉賓 Lucy James 問 Ellis 和 Yang,Nintendo 是否真的會把已完成的遊戲先放著,直到公司找到合適的發售窗口才推出。Yang 表示,至少在她任職期間,這種事確實發生過。她的解釋基本上是,有些項目——尤其是 remake 和 port 版——可以相對快速完成,然後先在內部保留,直到 Nintendo 看到排程裡有合適空檔。

這也符合許多 Switch 玩家多年來的猜測。Nintendo 很少一次過把所有東西丟出來。相反,它會把發售節奏拉開,讓平台一直感覺有活力,即使到了主機世代後期也是如此。對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這很重要,因為 Switch 遊戲真的不算便宜。一款大型 first-party title 的實體版,視 retailer 而定,現在仍可能落在 RM200+ 左右,所以穩定的發售節奏能讓玩家有更多時間規劃購買,而不是一次被太多必玩遊戲轟炸。

Yang 也暗示,這個策略幫助 Nintendo 拉長了 Switch 的生命週期。與其留下長時間的空窗期,公司可以在需要時把 ready-to-go 的內容插進去。這很 Nintendo:少一點慌張,多一點日程控制。

其實已經有一個著名例子支持這個說法。Fire Emblem Engage 在正式公開前很久就已經 leak,而報導也指出,Nintendo 最終公開它之前,這款遊戲可能已經完成超過一年。Yang 的說法讓 Engage 聽起來可能不是單一案例。

但現在更有趣的問題是,這套做法在 Switch 2 時代是否還行得通。

Yang 在 2022 年離開 Nintendo,她也明確表示自己並不知道 Nintendo 現在具體怎樣運作。不過,她推測 Switch 2 的開發可能讓公司進入不同情況,尤其是現代遊戲需要更長開發週期。簡單來說,以前那招把一批已完成 port 版留著備用的做法,在新主機期待值更高時,可能沒那麼容易了。

對 SEA 粉絲來說,這可能會影響 Switch 2 launch window 的感覺。如果 Nintendo 仍然有一個藏著已完成或接近完成作品的「vault」,下一代主機就有機會避開經典的上市後遊戲荒。這在本地會很大件事,因為很多玩家都會等 bundle、regional pricing、Shopee/Lazada deal,或者二手卡帶才入手。

這也解釋了為什麼圍繞舊 Zelda 作品的傳聞一直沒有真正消失。粉絲仍然希望 Nintendo 某個地方放著 The Wind Waker 或 Twilight Princess 的 HD 版本,只是在等待完美時機。這到底是不是真的,是另一回事,但這次前員工的最新說法,確實讓這個夢繼續活著。

目前的 takeaway 很簡單:Nintendo 乾淨俐落的發售節奏,可能比我們想像中更像是精心設計,而不是什麼魔法。老實講,如果最後結果是 Switch 玩家少一點乾旱期,多數玩家應該也不會投訴。

Source: GamesRadar

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