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前 PlayStation 老大表示,Sony 最大型遊戲 day-one 登陸 PC 並不合理

作者 Aimirul|
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Shuhei Yoshida,這位曾長年貼近 Sony first-party 遊戲機器運作的前 PlayStation 高層,最近也加入了整個「PlayStation on PC」討論——而他的看法很清楚:PC port 是合理的,但 Sony 最大型 AAA 遊戲 day one 就登陸 PC?沒那麼合理。

在 Powerhouse Museum 的 ALT. Games Festival 訪談中,Yoshida 表示,當年他還參與 PlayStation 遊戲開發業務時,Sony 的 first-party AAA 作品原本並不是打算在 PC 這類其他平台推出。這套舊做法在 PS5 世代明顯已經改變,越來越多大型 PlayStation 作品逐步登陸 PC。

真正的轉捩點是 Horizon Zero Dawn,它在 2020 年登陸 PC。那是在 Yoshida 已經卸任 SIE Worldwide Studios 總裁之後發生的事,但他表示,如果你看看現代 blockbuster 遊戲的製作成本有多高,這個轉變其實講得通。

簡單來說,現在大型預算的 PlayStation 遊戲製作成本比以前高很多。幾年後把遊戲推出 PC 版,可以幫 Sony 從同一款遊戲賺取更多收入、回收開發成本,再把這筆錢投入未來項目。對馬來西亞和東南亞玩家來說,這才是最重要的部分:如果你主要是 PC gamer,又不想為了一兩款獨佔遊戲買 PS5,延後推出的 PC port 至少還是留了一扇門。

Yoshida 也反駁了 PC port 會嚴重傷害 PlayStation hardware 銷量的說法。他承認,每次 PlayStation 遊戲登陸 PC 時,確實會有一小群但很吵的粉絲抱怨,但他不認為這些 port 對 PS5 普及率造成了真正明顯的傷害。

這也符合我們這邊玩家實際買遊戲的方式。在馬來西亞,很多玩家本來就會在 console、PC、掌機,有時甚至網咖或 gaming laptop 之間切換。兩年後才推出 PC 版,並不會自動取代玩家想在 PlayStation 上更早玩到 Spider-Man、God of War 或 Horizon 的吸引力。對鐵粉來說,console 依然給你第一排座位。對其他人來說,PC 就是 patient gamer 的選項。

Yoshida 劃下界線的地方,是 Sony 最大型 first-party 遊戲的 day-one PC release。他表示,對 Sony 這種 platform holder 來說,把新的 AAA PlayStation 作品從第一天起就放到其他平台,並不是一個好策略。

這就是關鍵差別。Sony 賣的不只是遊戲;它賣的是 PlayStation ecosystem。如果每一款超大型獨佔都同時登陸 PC,那買硬體的理由就會變弱。對東南亞玩家來說,尤其是在 gaming budget 吃緊的時候,這個決定會更直接:如果你現有的 PC 可以立刻玩到所有東西,為什麼還要再買一台盒子?

最近也有一些討論指出,Sony 可能正在放慢大型 single-player 遊戲的 PC port 計畫,報導中也提到 Ghost of Yotei。Yoshida 表示,他沒有看到證據顯示 Sony 正在放棄目前的 PC 策略。但他也補充,如果 Sony 真的正在改變方向,那這家公司要如何繼續資助龐大的 first-party 開發 pipeline,會很值得觀察。

這件事還有另一層:Xbox。有些推測把 Sony 的謹慎態度,連結到下一代 Xbox 可能會大幅走向 PC-style hardware,幾乎像是一台 Steam Machine 的傳聞。如果 Microsoft 能把未來某種 Xbox-style 裝置行銷成一個可以玩 PlayStation 遊戲 PC port 的地方,這對 Sony 來說畫面會很尷尬——尤其是在 Helldivers 2 花了那麼久才跳到 Xbox 之後。

目前最實際的解讀是:PlayStation 並沒有結束 PC 策略,但別期待 Sony 最大型 single-player 遊戲短期內會在上市首日就登陸 Steam。如果你人在馬來西亞,正在 PS5 和 PC 之間做選擇,老規則依然適用——想早點玩獨佔就買 PlayStation,可以接受遲到入場就等 PC。

來源:GamesRadar

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