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原神地图活动被指“撞创意”,独立游戏 Map Map 开发者发声

作者 Aimirul|
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一家小型独立工作室最近把 Genshin Impact 推上了讨论焦点,因为有玩家发现,这款 RPG 新活动里的一个玩法点子,看起来实在有点眼熟。

这次事件的主角,是德国开发商 Pipapo Games 旗下尚未正式推出的治愈系新作 Map Map。这款游戏的核心卖点,就是勘测地形、研究地图,并在寻宝过程中尽可能精准地标记关键位置。游戏里还提供了参考真实制图工具设计的测量道具,玩家需要靠它们来解锁新区域。

也正因为如此,Pipapo 认为《原神》这次的新测绘活动,和他们的创意撞得有点太近了。

本月早些时候,Genshin Impact 推出了要求玩家在地图上找出准确坐标的活动任务。你的得分会根据所选点位与目标地点的接近程度来计算。Pipapo 最近也在社交媒体上发了一段对比视频,把两款游戏处理这一核心玩法的方式并排展示出来。很明显,工作室认为这次重合,不太像只是单纯巧合。

让整件事更尴尬的,是时间点。Map Map 目前都还没正式发售,但它其实已经开发了好几年,并且早在 2025 年 就放出过试玩版。这款 demo 当时拿到了一些关注,包括获得数个游戏开发奖项提名,也登上过 Wholesome Games Direct 展示。根据报道,正因为作品已经有过这些曝光,再加上地图动画上的一些相似之处,Pipapo 才会怀疑 miHoYo 可能从他们的项目中获得了灵感。

截至发稿,Pipapo Games 和 miHoYo 都没有立即回应置评请求。

在 Reddit 上,一位 Pipapo 开发者表示,团队花了很多时间去打造一个他们原本以为相当独特的概念,所以在自己作品发售前夕,看到一款超级大作先用了相似机制,那种感觉确实有点复杂。不过话说回来,这家工作室看起来也不是想跟 HoYoverse 正面开战。在后续回复里,这位开发者表示他们并不是想“开撕”,甚至还坦言,这整件事某种程度上反而给了团队更多信心。他也提到,之前曾有发行商质疑这款游戏的概念,是否足够“休闲”、能不能面向更大众的玩家。

这一点,可能反而才是整件事里最值得注意的地方。如果全球最大级别的长线运营游戏之一,都能在限时活动里把这种“读图找点”的玩法做得成立,那也说明,围绕这个点子做成一整款游戏,或许真的存在市场需求。

而且说真的,很多玩家似乎也认同这一点。一些 Genshin 玩家就建议 Pipapo 把这件事当成一次营销助攻,而不是灾难。毕竟,两支团队独立想到类似玩法,本来就不是不可能,就算真的有借鉴,想要证明也很难。还有一些评论者指出,如果把事情闹得太大,反而可能会让 Map Map 被拿去和 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 这类探索游戏做对比。

有位 Genshin 玩家就很直接地总结了不少人的想法,他说自己非常喜欢这次活动,如果真有一款去掉长线运营包袱、并把这个玩法做得更深入的独立完整游戏,他会很乐意买单。

对马来西亚和更广泛的东南亚玩家来说,这个话题特别有感觉,因为 Genshin Impact 在这边本来就超红。如果你玩过最近这个活动,应该一眼就能认出那个机制。它同时也再次提醒大家,独立团队要在大厂作品面前脱颖而出到底有多难,尤其当一款超级大作一夜之间就把类似概念带给更大规模的玩家群体时。至少目前看来,这场争议已经让 Map Map 获得了前所未有的曝光,而这说不定才是它真正的赢家时刻。

来源:Polygon

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