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Halo 老將 Kiki Wolfkill 在近 30 年後離開 Microsoft

作者 Aimirul|
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Kiki Wolfkill,Microsoft gaming 與 Halo 宇宙背後其中一位長期關鍵人物,已正式在近 30 年後離開公司。

Wolfkill 在 LinkedIn 分享,她在 Microsoft 的任期已於 4 月 17 日結束。她形容這次轉變既艱難又令人期待,並感謝 Microsoft 讓她能在自己熱愛的行業建立職涯。她也暗示自己已準備好走出 Microsoft 繼續成長,不過目前還未公布下一步動向。

對長期 Xbox 和 Halo 粉絲來說,這算是相當大的業界變動。多年來,Wolfkill 的名字與多個 Microsoft 相關項目連在一起,credit 橫跨 Monster Truck Madness 2、Fable、Mass Effect、Forza Motorsport,當然還有 Halo。

根據 Mobygames,她在成為 343 Industries executive producer 之前,曾在多款 Microsoft Games 作品中擔任 art lead 或 art director。之後,她更深入參與更廣泛的 Halo 宇宙,後來一直領導 Halo transmedia 與 entertainment 直到 2022 年。

這個 transmedia 角色很重要,因為 Halo 已經不只是遊戲而已。Microsoft 想讓 Master Chief 出現在劇集、書籍和其他娛樂形式之中。Wolfkill 最終成為 Xbox Film and TV 的負責人,監督 Halo TV series。

對馬來西亞和 SEA 粉絲來說,Halo 的情況一直有點微妙。Xbox 從來沒有像 PlayStation、Nintendo Switch、PC gaming 和 mobile esports 那樣主導這個區域。但 Halo 對老一輩 FPS 粉絲仍然有份量,尤其是那些在 LAN 文化、Xbox cafés 中長大的玩家,或後來透過 PC 和 Game Pass 接觸這個系列的人。

Wolfkill 離開不代表 Halo 自動陷入危機,但確實加深了一種感覺:Xbox 仍在重新整理自己的身份。Microsoft 的 gaming 部門近年一直經歷重大變化,從領導層流動,到大家質疑 Xbox 在 Game Pass 與 multiplatform 時代到底想成為什麼。

現在更大的問題是,Halo 作為一個 brand 接下來會怎樣。它還是 Xbox 的 flagship shooter 嗎?它是更廣泛的娛樂 franchise 嗎?還是 Microsoft 在推更多 TV 和 transmedia 項目之前,應該先重新建立玩家信任?

對 SEA 玩家來說,希望其實很簡單:如果 Xbox 想讓 Halo 在全球都有影響力,就不能只跟老派美國 console nostalgia 說話。它需要易用的 PC support、合理的 Game Pass availability、穩定的 regional matchmaking,以及能讓新玩家真的在乎的 content。

Wolfkill 的離開,為 Microsoft gaming 關上了一個重要章節。近三十年後,她留下了一段觸及 Xbox 多個大名字的職涯——還有一位非常複雜、但依然 icon 級的綠甲 super soldier。

Source: PC Gamer

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