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Indiana Jones 在 Nintendo Switch 2 上跑得意外順

作者 Aimirul|
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Indiana Jones and the Great Circle 終於登上 Nintendo Switch 2 了,而且好消息,bro:這個 port 聽起來真的撐得住。

這點很重要,因為 Bethesda 目前在 Nintendo 這台新 hybrid 主機上的表現有點不穩。Skyrim 一開始狀態很粗糙,後來靠更新改善 latency 和 performance options;而 Fallout 4 據說表現好很多,image quality 更強,framerate 目標也更有野心。不過 The Great Circle 是更大的考驗。MachineGames 把它做成一款 cinematic、current-gen 的第一人稱冒險遊戲,所以要把這種體驗塞進一台可攜式 Nintendo 主機,本來就不可能簡單。

根據 Eurogamer,Switch 2 版本 docked 時目標是 1080p,handheld mode 則是 720p。重點是,這款遊戲看起來仍然很像早前在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 推出的版本。主要妥協點也都是你預期中的東西:shadow quality 較低、小物件 draw distance 縮短,而且沒有頂級 ray tracing 功能。

不過,這聽起來不像那種「technically it runs」的 port。角色模型和室內場景據說依然很有水準,這對一款主打氛圍、探索,以及那種大製作冒險電影感的遊戲來說很重要。如果 Switch 2 是你第一次接觸 The Great Circle 的平台,這份報告暗示你拿到的並不是被掏空的版本。

Performance 方面也令人放心。遊戲目標是 30 frames per second,而且大多數時候都能守住。對一款節奏較慢的冒險遊戲來說,這樣可以了。這又不是 twitch shooter,不是每一幀都決定你會不會 kena headshot。當然還是有一些小問題,包括 cutscene transition 時短暫掉幀,以及像 The Vatican 這類較繁忙區域的 loading stutter,但目前聽起來沒有什麼是 deal-breaker。

Handheld mode 則是取捨比較明顯的地方。Eurogamer 指出,portable 畫面比較 soft,細緻 texture detail 也有受影響。考慮到這是在小型裝置上用 720p output 加 DLSS upscaling,這算是預期之內。好處是 Switch 2 的螢幕尺寸、motion blur 和 sharpening options 有助於遮掩部分弱點。

對 Malaysian 和 SEA 玩家來說,這種 port 真的會影響購買決定。我們很多人不是只會 docked 接大 TV 玩。Switch 的魅力一直都是你可以在床上、cafe、旅行途中,甚至 balik kampung 期間繼續玩。如果像 The Great Circle 這種畫面負擔重的冒險遊戲,在 handheld mode 也能穩到夠用,那 Switch 2 版本就更容易推薦了。

操作上也有一些不錯的額外功能。Gyro aiming 有支援,雖然不是每個人都愛 motion controls,但據說這裡運作得很正常。更有趣的是 Joy-Con 2 mouse functionality。Eurogamer 表示 mouse aiming 即使在 30FPS 下也感覺 smooth 又 responsive,讓收集小物件和精準投擲手感更好。這正是那種 Nintendo-specific feature,會讓一個 port 感覺是有用心處理,而不是 lazy port。

比較刺的一點是 Order of the Giants DLC 需要另外購買。所以如果你打算入坑,要知道 Switch 2 版本可能不是一個包完所有內容的完整 package。

整體來看,Indiana Jones and the Great Circle 聽起來是 Nintendo Switch 2 又一次強勢的 third-party 表現,和 Cyberpunk 2077、Star Wars Outlaws、Resident Evil Requiem 這些 port 站在同一排。這不是魔法。畫面確實有縮水,hardware 在較重的場景還是會喘。但只要核心冒險體驗保住,而且 docked 和 portable 都跑得夠好,那就已經是 win 了。

Source: Eurogamer

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