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Iron Galaxy 再次裁员,游戏行业寒冬还在继续加剧

作者 Aimirul|
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Iron Galaxy,这家以协助开发、移植,以及为大型游戏项目提供支援而闻名的芝加哥工作室,又经历了一轮裁员。

公司在周五宣布了这次裁员,并表示自己正在重组,以适应它现在所认为的游戏行业“新常态”。根据 Kotaku 报道,这一轮可能影响多达 90 名员工,不过 Iron Galaxy 目前还没有马上确认具体人数。

这对一家从外部看起来一直都还算紧跟大项目、保持存在感的工作室来说,无疑又是一次更让人难受的打击。Iron Galaxy 最近才刚推出重制合集 Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4,而且整体评价相当不错,但显然,这样的势头还是不足以让它在低迷市场中全身而退。

Iron Galaxy 直言,过去那套行业模式已经回不来了

在 LinkedIn 的一则帖子里,这家工作室表示,自 2020 年以来,整个游戏产业的运作方式已经发生了巨大变化,继续等行业“恢复正常”已经没有意义了。

它的说法相当直接。玩家习惯变了,发行商在投钱这件事上变得更谨慎,而整个行业里的合作伙伴也都在承受同样的压力。Iron Galaxy 表示,即便在经历过上一轮缩编之后,它现在依然无法继续维持过去一年那样的团队规模。

最让人难受的,就是这一点。这已经不是工作室第一次大规模裁员了。

早在 2025 年初,Iron Galaxy 就曾表示公司裁掉了 66 名员工,并将那次行动形容为为了保护公司长期生存而采取的最后手段。那时候,它手上其实还有足够的协助开发项目可以继续撑下去,包括参与 The Last of Us Part 2 Remastered PC 版的支援工作。

但现在看来,就算这样也还是不够。

一家老牌支援型工作室,依然撑得很吃力

Iron Galaxy 成立于 2008 年,它的名声一直建立在“受雇开发”工作室这个定位上,也就是能帮助其他开发商把游戏顺利带上更多平台,并一路协助到正式推出。它参与过的作品包括 Killer InstinctBatman: Arkham 系列,以及 Borderlands 等知名 IP。

它其实也试过靠原创项目冲出去。2022 年,工作室与 Epic Games 一起推出了 Rumbleverse,这是一款主打摔角题材的多人在线 live-service 游戏。但这款游戏在上线第一年内就停运了。对于任何想证明自己不只是“支援型工作室”的团队来说,这都是一次很重的挫败。

高层方面也有变化。前 PlayStation 老将 Adam Boyes 已经在 2024 年离开了联合 CEO 的职位。

把这些事全部串起来看,这次最新裁员就不像只是某一个月运气不好,而更像是一家工作室在经历了几年行业动荡之后,至今仍在拼命求生。

为什么马来西亚和东南亚玩家也该关注这件事

对于马来西亚和整个东南亚的玩家来说,这件事的重要性,其实比表面看起来更高。像 Iron Galaxy 这样的工作室,很多时候就是那些移植版、重制版,以及游戏技术支援背后真正的隐形骨干。只要 co-dev 团队被裁,游戏的打磨程度、性能表现、更新速度,还有登陆更多平台的节奏,都可能受到影响。

这也再次提醒大家,就算是有丰富经验、参与过大 IP 的团队,现在也一样不安全。这一点对东南亚尤其重要,因为这里很多开发团队、外包团队和支援型工作室,本来就高度依赖发行商预算和外部合同。一旦大公司缩减开支,整条链上的人都会一起被挤压。

所以是的,这不只是美国一家工作室倒霉了一周而已。它更像是又一个信号,说明整个游戏行业到现在依然不稳定,就连那些原本看起来很稳的中型团队,也被逼到只能靠缩编来勉强活下去。

来源:Kotaku

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