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Larian 表示下一款 Divinity RPG 的规模可能比 Baldur’s Gate 3 更大

作者 Aimirul|
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Larian Studios 可能正在筹备一款比 Baldur’s Gate 3 还要更有野心的 RPG,老实说,这消息让人一半兴奋,一半害怕。

根据 Edge 点出的内容,以及 GamesRadar 的后续报道,Larian 技术总监 Bert van Semmertier 表示,工作室已经为下一个 Divinity 项目移除了一个存在已久的引擎限制。重点其实很简单,但影响可能非常大,那就是未来的章节不会再被当初影响 Baldur’s Gate 3 的同类技术限制卡住。

BG3 里,一个旧的多人连线限制是玩家不能分开跨章节移动。如果有一名玩家想先往前推进,基本上整队都得一起切换过去。乍听之下这好像没什么,尤其如果你的队伍本来就习惯全程一起玩,但它在幕后带来的影响其实更广。van Semmertier 表示,这项限制会影响 Larian 构建世界的方式,以及剧情结构的安排。

这个限制同样也让 mod 作者更难发挥,尤其是那些想做大型自订战役的人。玩过 Larian 旧作的玩家,尤其是 Divinity: Original Sin 2 的粉丝,应该都知道自订战役本来就是乐趣的一大部分。所以当 BG3 的 mod 社群开始冲更大型的项目时,这些技术高墙确实不太友善。

好消息是,Larian 表示这个问题在下一版自家 Divinity Engine 里已经不存在了。van Semmertier 说,这项限制已经被完全移除,现在一个章节能做多大,已经没有上限。

对,bro,这种发言就是会让 RPG 玩家瞬间集体疯掉的那种。

这也透露了一个关于 Larian 很重要的点,这家工作室并没有打算不惜一切去打画面军备竞赛。van Semmertier 解释说,Larian 会刻意让自己在视觉技术上稍微落后最前沿一点,而不是拼命追逐最夸张的渲染技术。这是很明确的取舍。与其把大量资源烧在光追和纯视觉奇观上,硬要跟每一家 AAA 大厂比肌肉,Larian 更重视系统、模拟、互动反应,还有符合团队愿景的规模感。

因为 Larian 拥有自己的引擎,所以它可以直接按游戏需求去重塑技术底层。如果团队想要更强的模拟、更密集的角色数量,或是完全不同的世界结构,他们就能坐下来直接把这些东西做出来。对于一款强调选择与分支的 RPG 来说,这种弹性的重要性,远远高过把每一滩水都做成 ultra-HD 反射。

对马来西亚和东南亚玩家来说,这就是这则消息为什么值得关注。这里的 RPG 玩家本来就很愿意把超夸张的时间丢进像 Baldur’s Gate 3 这种游戏里,尤其一到 Steam 特卖、Discord 群开始分享各种 broken build 的时候更夸张。如果 Larian 的下一款 Divinity 真的往更大章节、更少结构限制、以及更强的大型战役支持去发展,那就代表玩家可能会迎来一款更扎实、更耐玩的作品,还更适合跟朋友一起慢慢挖,也可能让 mod 生态更健康。

最后这一点真的很关键。在这个地区,长尾型游戏能活下来,靠的从来不只是首发热度,而是社群会不会继续把它养下去。Mod 支持、重复游玩价值,还有多人合作的自由度,都比那些好看但空洞的跑分截图重要得多。如果 Larian 真能端出一款在多人玩法上限制更少、又对创作者更开放的大型 RPG,SEA 玩家绝对会买单。

我们现在还是不知道这款下一代 Divinity 到底会大到什么程度。但从 Larian 现在释出的说法来看,它的上限显然已经比以前高得多了。毕竟 Baldur’s Gate 3 本身就已经吞掉全球玩家几百个小时,再来一款更大的 Larian RPG,某种程度上真的有点 gila,但那是好的那种疯。

来源:GamesRadar

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