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Microsoft Gaming 又變回 Xbox,而 Project Helix 聽起來像是它的大型性能布局

作者 Aimirul|
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Microsoft Gaming 要回到大家本來就一直在用的名字:Xbox。

Microsoft Gaming CEO Asha Sharma 和 chief content officer Matt Booty 已確認,這個部門將放棄 Microsoft Gaming 標籤,重新以 Xbox 作為團隊名稱。他們的理由很簡單:Microsoft Gaming 描述的是公司架構,但 Xbox 更能代表這個品牌的野心和身份。

這當然是一個 branding move,但不只是表面換皮。Xbox 傳遞出的訊息是,它希望外界少把它看成一個企業大傘,而是把它看成一個連接 studios、hardware、services 和 creators 的完整 gaming ecosystem。

Project Helix 是 SEA 玩家應該關注的硬體部分

對真正的玩家來說,最有趣的部分是 hardware。Xbox 表示它希望透過 Project Helix 在「性能上領先」,而現在已確認 Project Helix 將能遊玩 console 和 PC games。

這個細節很重要,因為 Xbox 近年已越來越遠離那種「一台固定 console box 放在電視下面」的舊概念。對 Malaysia 和 SEA 來說,PC gaming、mobile gaming 和 console gaming 本來就以很混亂但非常真實的方式重疊在一起;如果有一個 device 或 platform 可以橋接 console 和 PC libraries,只要本地 pricing 和 support 做得好,這可能會是大件事。

Xbox 也把穩定 Gen9 列為優先事項,意思是目前的 Xbox Series 世代不會因為 Project Helix 正在開發就被放棄。目標看起來是為現有玩家建立更健康的基礎,同時以更多選擇和更廣覆蓋來擴展整個 ecosystem。

對 Malaysian gamers 來說,真正的大問題會很實際:這會不會讓 Xbox 更容易買到、更容易維修,並且比 PlayStation、Nintendo、PC handhelds 和直接買 gaming laptops 更有吸引力?Xbox hardware 在這裡從來沒有像 PlayStation 那樣有主流號召力,所以單靠 performance 不夠。Availability、本地 pricing、Game Pass value 和 regional support 全部都很重要。

Content、China 和新興市場都是計劃的一部分

在 content 方面,Xbox 表示它希望發展旗下長壽 franchises,同時改善 third-party partnerships。公司也正在關注 China;在這個市場,PlayStation 已經透過 China Hero Project 以及 Black Myth: Wukong 的成功建立了相當強的能見度。

這個 China focus 對 SEA 來說也值得留意。更多投資進 Asian studios 和 regional partnerships,最終可能意味著會有更多不那麼 US-centric、而是更貼近這一帶玩家的 games。當然,這不保證 Malaysia 一定會受益,但它顯示 Xbox 知道增長不能只靠傳統西方 console audience。

Xbox 也在談新興市場和 mobile-first audiences。有些 hardcore console fans 可能會翻白眼,但老實說,對 SEA 來講,這才是真正的戰場。這裡很多玩家會根據 budget 和方便程度,在 phone、PC cafe、laptop、console 和 cloud 之間跳來跳去。如果 Xbox 想在 Malaysia 贏得更多玩家,它就必須在玩家本來已經在玩的地方接觸他們。

Game Pass 和 cloud play 仍然是核心

公司也希望改善 TVs 和 lower-cost devices 上的 cloud gaming,繼續優化 Game Pass,並讓 Xbox 成為對 developers 和 creators 更好的平台。

如果這一區的 rollout 有改善,這可能會很大。Cloud play 在 affordable devices 上,紙面上聽起來非常適合 SEA,但實際體驗高度取決於 latency、internet stability、server location,以及服務是否在每個國家都有 official support。Malaysian players 不會在意那個夢想有多美,如果實際玩起來 laggy 或感覺只支援一半。

Xbox 也表示,隨著學到更多,它會繼續重新思考 exclusivity 和 AI 的做法。這代表未來仍然可能有更多變化,尤其是 Xbox 已經在自家 games 出現在哪些平台這件事上變得更彈性。

目前的 takeaway 很清楚:Xbox 想簡化自己的身份,把 Project Helix 推成以 performance 為主導的未來,強化 Game Pass 和 cloud play,並追逐 usual console war bubble 以外的市場。對 Malaysia 和 SEA 來說,潛力是有的——但 Xbox 仍然必須證明它能把 global strategy 變成本地玩家真正感受到的 local value。

Source: GamingBolt

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