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Microsoft 承認玩家感到不滿後,將遊戲部門重新改回 Xbox

作者 Aimirul|
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Microsoft 正把 Xbox 這個名字重新放回最前面。老實講,這感覺就像公司自己也知道,現在真的需要來一次 hard reset。

在一篇新的 Xbox Wire 文章中,同時也發給 Team Xbox 員工,Xbox CEO Asha Sharma 和首席內容長 Matt Booty 確認,公司將逐步放下「Microsoft Gaming」這個名稱。他們的意思很簡單:Microsoft Gaming 或許能描述公司架構,但 Xbox 才是玩家真正認得的品牌。

聽起來很像 branding 話術,沒錯。但更有意思的是,高層這次對 Xbox 目前處境講得有多直接。

Xbox 承認玩家並不開心

Sharma 和 Booty 承認,現在的 Xbox 玩家確實有很多不滿。主機功能更新變慢,Xbox 在 PC 端的存在感沒有達到應有水準,而定價也越來越讓玩家難以負擔。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,最後這點尤其痛。當 subscription、digital games、hardware 和 accessories 都被 USD-linked 的全球市場價格影響時,每一次漲價換算成 RM 都會更重。Game Pass 一直是 Xbox 在本區域最強的 value play 之一,但當玩家感覺被價格壓到喘不過氣時,連這個 value story 都會變得更難賣。

Xbox 高層傳達的訊息是,公司必須誠實面對自己現在的位置。他們形容 Xbox 再次成為 challenger,這跟 Microsoft 收購 Activision Blizzard 後那種 mega-corporation 氣場相比,確實是很明顯的轉向。

為什麼要回到 Xbox?

Microsoft Gaming 這個名稱是在 2022 年推出的,當時 Microsoft 正大幅擴張自己的 gaming business。最大一步就是收購 Activision Blizzard,這筆 687 億美元交易讓 Call of Duty 等 franchise 被納入 Microsoft 旗下。

但雖然「Microsoft Gaming」放在組織架構圖上很合理,它從來沒有像 Xbox 那樣有情感拉力。對很多 gamer 來說,Xbox 依然代表 Halo nights、couch multiplayer、Xbox Live、厚實的 controller,還有那種經典 2000 年代 console war energy。它比一個企業部門名稱更有人味。

Sharma 和 Booty 也強調了這段歷史,表示 Xbox 是由一群願意嘗試別人不敢做的事情的人打造出來的。現在的想法,就是把那種精神帶回來,同時繼續維持 Microsoft 更大的 cross-platform 策略。

主機仍是基礎,但 Xbox 想無處不在

高層的訊息也很清楚:Xbox 並沒有放棄「play anywhere」方向。計劃仍然是讓玩家可以在 console、PC、mobile 和 cloud 之間保留自己的 games、progress、friends 和 identity。

這點在 SEA 很重要,因為不是每個人都有一台現世代主機。很多玩家會在 PC cafe、gaming laptop、phone 和客廳共用設備之間切換。如果 Xbox 真的能把這個 ecosystem 做順,它在馬來西亞依然可以有很強的切入點。

但信任差距是真實存在的。如果主機更新感覺很慢,PC support 感覺半熟,價格又一直往上爬,那單靠改名是不會解決問題的。Xbox 需要的是看得見的改善,而不只是更溫暖的 branding。

不過,願意公開承認問題,算是一個不錯的第一步。接下來才是更難的部分:證明給玩家看,「We Are Xbox」代表的是更好的 games、更好的 value,以及一個真正尊重現代玩家遊玩方式的平台。

來源:GamesRadar

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