Miyamoto 說 The Super Mario Galaxy Movie 的快節奏本來就是計畫一部分
The Super Mario Galaxy Movie 票房可能很強,但不是每個人都 buy 它的電影節奏。
評論界對 Nintendo 和 Illumination 最新這部 Mario 電影反應不一,而網上最大聲的投訴其實很簡單:整部片感覺太快了。場景一下跳進來,笑點馬上丟出,fan-service 片段閃一下就過,還沒來得及好好呼吸,電影已經衝去下一個大場面。
不過,Nintendo 傳奇人物 Shigeru Miyamoto 並沒有退縮。
在 Nintendo Dream 發布、後來由 Nintendo Everything 翻譯的一篇訪談中,Miyamoto 解釋說,他認為 Illumination 的做法其實很接近他思考 game design 的方式。他不是把電影看成一整段很長的體驗,而是更像一組緊湊的小單元,每個單元都可以獨立成立,最後再組合成完整的 90 分鐘體驗。
他的例子基本上是這樣:如果你做出足夠多短小、完整的小段落,這些部分就可以被替換、重新排列、再壓縮,直到最後的電影變得非常密集。對 Miyamoto 來說,核心概念是不要讓任何東西感覺被浪費。每一個小場景都應該有某種好玩或有目的的東西,就算它只持續幾分鐘。
老實說,從 Nintendo 的角度來看,你是看得出這個邏輯的。Mario 遊戲一直都是建立在快速爆發的快樂上。一個關卡介紹一個點子,玩一下,然後在它變悶之前就 move on。這種設計哲學在遊戲裡真的 gila 有效,尤其是對那些只想馬上爽玩、不想有太多 downtime 的玩家。
問題是,電影是另一種東西。
一個 platforming 關卡不需要 emotional arc。電影通常需要。這就是一些觀眾覺得 The Super Mario Galaxy Movie 卡住的地方。如果每一幕都被當成一個好玩的小單元,節奏當然可以很有 energy,但也可能讓故事感覺一直在跳過更深的角色時刻。
Miyamoto 沒有直接回應這個批評。他的發言更集中在一部短片長裡可以塞進多少幽默、energy 和 fan-service。他也暗示,這部片的速度對年輕觀眾來說是合理的,包括那些可能沒辦法在戲院安靜坐太久的小孩。
對 Malaysia 和 SEA 觀眾來說,這個解釋其實讓這場討論更有趣。Mario 在這裡是 family brand。很多進戲院看這部片的人,不一定是那種知道每一個 Galaxy reference 的 hardcore Nintendo 粉。有些是父母帶小孩,有些是 casual fans,也有些是從 handheld 和 emulator 時代一路玩 Mario 長大的 gamers。對這群人來說,一趟快速、繽紛的 90 分鐘 ride 可能剛剛好。
但對期待 Galaxy 設定能帶來更多情感重量、或更大驚奇感的老粉來說,這種速度可能會感覺像浪費潛力。Super Mario Galaxy 作為遊戲有那種很魔幻、很 spacey 的 vibe,很多粉絲大概都期待電影偶爾慢下來,讓那些時刻好好 breathe 一下。
Eurogamer 自己的 review 認為,這部片沒有留下足夠空間讓任何真正持久的東西發展。所以雖然 Miyamoto 明顯尊重 Illumination 這種塞滿內容、節奏 punchy 的風格,但更大的問題還是:密集就自動等於更好的電影嗎?
如果你在戲院錯過了,或者你正在等那種可以在家一邊滑 group chat 一邊看的電影,The Super Mario Galaxy Movie 據報將於 5 月 19 日登上 VOD 平台。
來源:Eurogamer


