Modders 已經讓 Nvidia DLSS 5 在 AMD Radeon GPU 上跑起來
Nvidia 的 DLSS 5 官方上是為 RTX 50-series GPU 準備的,但當然啦,PC modders 看到這道牆,馬上就開始爬了。
一個叫做 DLSS-NR-on-AMD 的 GitHub 專案正在嘗試讓 DLSS 5 Neural Rendering 在 AMD Radeon 硬體上運作,特別是 Radeon RX 9000 和 RX 7000 series GPU。這不是 Nvidia 或 AMD 的官方功能。這是一個非官方 modding effort,而且目前還是非常 alpha 的階段。
不過,進度真的蠻狂。
根據 Tom’s Hardware,這個專案使用了針對 AMD GPU 架構的 neural network runtime 完整重新實作。開發者表示,目前它能在使用 FSR 的 DirectX 12 遊戲上運作,已測試遊戲包括 Cyberpunk 2077 和 GTA V Enhanced。
早期數字同時展現了希望和痛點。YouTube 頻道 Ancient Gameplays 在 Radeon RX 9070 XT 上測試 Cyberpunk 2077。沒有 DLSS 5 Neural Rendering 時,遊戲跑在 80 FPS 以上。一旦啟用非官方 DLSS 5 實作,效能一開始直接跌到大約 11–12 FPS。
這不是「有點粗糙」。這是直接不能玩了,bro。
但有趣的是,這個專案改善得非常快。據報 Alpha 0.3.3 帶來 23% 效能提升,而 Alpha 0.4.0 又在前一版基礎上再提升 42%。加起來,等於短短 24 小時內大約跳升 74%。
之後 Ancient Gameplays 在 Cyberpunk 2077 以 3440 x 1440 測試 Alpha 0.4.0,Radeon GPU 達到大約 50 FPS。相比之前大約 30 FPS 的結果,這是巨大進步,不過仍然遠遠落後於關閉 Neural Rendering 時的遊戲效能。
這個專案也變得沒那麼 sakit kepala 來安裝了。一個叫做 AMDNR 的 launcher 可以自動化大部分設定,所以使用者不需要為每款遊戲手動複製和替換 DLL 檔案。它也支援不同 runtime,並透過 OptiScaler interface 提供額外選項。
Why this matters
Analysis/inference: 對馬來西亞和 SEA PC gamers 來說,這件事值得關注,因為 upscaling 和 frame-generation tech 越來越影響現實中的 GPU 價值。一個官方鎖在某個硬體生態系裡的功能,會影響購買決策,尤其是那些在意 ray tracing、高 refresh rates,或 ultrawide gaming 的玩家。
但先不要太興奮。這不是什麼乾淨俐落的 DLSS 5-for-everyone 時刻。這個專案仍是 alpha,遊戲支援可能不穩,效能也還離 native 或官方實作很遠。它很酷,但目前大多數玩家不應該把它當成穩定的日常解決方案。
更大的故事是壓力。如果 modders 已經能把早期 DLSS 5 Neural Rendering 實驗跑在 Radeon 硬體上,即使很 messy,也會讓人開始思考 AMD、Nvidia,以及更廣泛的 PC gaming ecosystem 接下來會怎樣做。據報開發者也告訴 Ancient Gameplays,另一個重大更新正在開發中,預計會帶來顯著的 Radeon 效能提升。
目前來看,這就是那種經典 PC gaming 時刻:非官方、混亂、技術上令人佩服,而且可能讓我們瞥見 GPU 功能未來會走向哪裡。


