Neverness to Everness 路線圖預告更大城市、Co-op 生活與更多 Console 計劃
Hotta Studio 並沒有把 Neverness to Everness 當成一次性 launch 來處理,老實講,這才是 SEA 玩家應該密切留意的部分。
這間隸屬 Perfect World Games、之前參與過 Tower of Fantasy 的工作室,已經為這款全新都市 open-world RPG 勾勒出長期方向。遊戲設定在 Hethereau,一座充滿超自然元素的城市,玩家可以調查奇怪異常、跟敵人戰鬥、探索街道,也能做比較 chill 的 life-sim 內容,例如擁有房子、自訂車輛,還有跟角色一起 hang out。
紙面上聽起來內容很多。但有趣的是,Hotta 把 NTE 定位成一座會持續成長的 live-service 城市,而不是另一款只有漂亮角色和限定 banner 的 gacha RPG。
根據開發團隊說法,未來更新會用 全新城市區域、異常地帶、gameplay 模式和主線故事章節 來擴展 Hethereau。團隊也暗示玩家之後可能會離開目前城市,前往其他地區,不過具體細節目前還是保密中。
對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這點很重要,因為 gacha fatigue 真的很 real,bro。我們看過太多高預算 RPG launch 時 hype 到爆,然後慢慢變成每日 checklist simulator。NTE 的 pitch 不一樣:城市本身才是 hook。如果 Hotta 能持續加入有意義、值得探索的新地方,而不是只加更多 grind,這款遊戲其實有機會變成 Genshin、Honkai 和 Tower of Fantasy 玩家群的長期 side game。
工作室也特別提到多個圍繞日常城市生活規劃的系統。玩家可以購買並裝飾不同風格的 apartment、使用汽車和摩托車,透過滑行、攀爬、fast travel、地鐵、電梯和其他都市交通系統移動。Co-op 也是計劃的一部分,支援共同探索、dungeon 合作、觀光,以及 apartment 互動。
這個社交角度在我們這邊可能會很關鍵。SEA 玩家很愛那種可以順便當 hangout space 的遊戲,尤其是下班、下課,或半夜 mamak 之後大家都在 Discord 的時候。如果 NTE 能讓 co-op 感覺輕鬆又有用,而不是每次都逼你打 sweaty content,它留下玩家的機會會更高。
Combat 方面,Hotta 表示 team building 會聚焦在角色定位、策略,以及一個叫 Ether Linkage 的系統,並會根據真實 gameplay data 做 balance adjustment。工作室說他們不希望某一套 dominant setup 壟斷所有內容,這答案是對的 lah —— 但 gacha game 嘛,我們還是等前幾個 meta patch 到了再相信。
平台支援也是另一個重點。NTE 目前與 PC、PlayStation 5、Android 和 iOS 綁定,Steam 也出現在團隊的全球 release 計劃中。其他 console,包括 Nintendo Switch 2 和 Xbox 這類平台,仍在評估中。GeForce Now 支援則計劃用於 open beta 版本,對沒有強力 rig 的玩家來說不錯。
這種 cloud 和 optimisation 方向在馬來西亞尤其相關。不是每個人都有 high-end PC 或 flagship phone,而 Hotta 表示他們希望遊戲能在 midrange 和 cost-effective 裝置上保持 accessible。由於 PC 版本使用 Unreal Engine 5,並支援 path tracing,performance 會是非常值得關注的一點。
PS5 Pro 支援也在計劃中,團隊目標是為 high-end console 玩家帶來更好的畫面、更高 frame rate、ray tracing 改進,以及更強的特效。
到目前為止,這個承諾是很強的:一款會透過更多區域、故事、housing、co-op 和平台支援不斷擴展的超自然都市 RPG。風險也很明顯——live-service 野心只有在更新穩定推出,而且不變成純 monetisation bait 時才有意義。
如果 Hotta 真的做到,Neverness to Everness 就不只是另一款 gacha launch。它可能會成為 SEA 玩家在大型 anime season、esports 夜晚,以及下一個傷錢 banner 之間反覆回來玩的那種 urban sandbox。
來源:Wccftech Gaming


