New Pokémon Snap 其實是 Nintendo 為 Switch 2 vibes 偷偷鋪好的藍圖
New Pokémon Snap 在 2021 年推出時,看起來像是一個可愛的 side quest。它確實是 Nintendo 64 經典怪作多年後終於等到的續作,但並不是大家在 Switch 世代已經開始期待 Nintendo 會端出的那種大膽重塑。
幾年後再看,感覺完全不一樣。根據 Polygon 的說法,這款遊戲現在不像是一個安全牌 nostalgia play,反而更像是 Nintendo 設計哲學走向的早期訊號:少一點壓力,多一點由玩家自己推動的 fun。
設定很簡單。你是 Professor Mirror 的研究助理,坐在一台小車裡穿梭自然路線,拍攝 Pokémon 在自然棲息地中的樣子。每一趟結束後,教授會為你的照片打分。構圖當然重要,但真正爽的地方,是捕捉到有趣瞬間——一隻 Pokémon 的反應、罕見行為,或是一個感覺很有生命力的群體畫面。
隨著進度推進,你會解鎖一些工具,可以引導 Pokémon 做出不同動作,也會解鎖每條 course 的不同時間點。這代表同一條路線會因為你是在明亮陽光下造訪,還是在夜晚看著發光 Pokémon 和更安靜的場景出現,而有完全不同的感覺。
New Pokémon Snap 特別的地方在於,它幾乎沒有改變原版 Pokémon Snap 的核心概念。在 Switch 世代,Nintendo 一直把旗下大 IP 推向更大膽的新形態:The Legend of Zelda 透過 Breath of the Wild 變成巨大的 physics playground,Super Mario Odyssey 擴大了 Mario 的 sandbox 風格,Kirby 在 Kirby and the Forgotten Land 走進 3D,而 Fire Emblem: Three Houses 則大力加入 school-life RPG 系統。
相比之下,New Pokémon Snap 幾乎固執地 chill。它有評分,也有進度,但這款遊戲真正的重點並不是贏或輸。所謂的「win」,可能是拍到 Swanna 在月光池塘上發光的美照。也可能只是捕捉到你最喜歡的 Pokémon 做出蠢蠢的動作。就算你最努力的一張照片,結果只是拍到 Bouffalant 轉身走掉的錯拍瞬間?那也是笑點的一部分。
對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這種設計其實比聽起來更重要。不是每一款 Switch 遊戲都一定要是 100 小時 grind、ranked climb,或是讓人滿頭汗的 completionist checklist。New Pokémon Snap 可以是 couch game、family game,也可以是「把 controller 傳下去,大家一起笑那張照片」的遊戲——這種東西很適合我們週末 lepak session,也適合一個人慢慢玩。
Polygon 認為,這種放鬆的做法現在看起來和 Nintendo 更新的方向有連結。Mario Kart World 的 open-world 角度似乎是圍繞 cruising 和到處亂玩而設計,不只是 racing。Donkey Kong Bananza 看起來比較不專注於懲罰式 platforming,而是讓你用自己的方式 smash through levels。據報導,Yoshi and the Mysterious Book 沒有 fail state,反而更偏向 curiosity 和 discovery。
就連在原版 Switch 生命週期後期推出的 Super Mario Bros. Wonder,也移除了傳統 timer,鼓勵玩家用自己的節奏探索關卡。這個想法很清楚:Nintendo 越來越願意讓玩家自己定義遊戲裡的「fun」是什麼。
這並不代表每一款接下來的 Nintendo 遊戲都能照這個模式走。傳聞中的 Ocarina of Time remake 很可能需要尊重原版更嚴謹的結構,而像 Fire Emblem: Fortune’s Weave 這種 tactics game,自然也會在 class-building 這類系統之外限制自由發揮。不過,Splatoon Raiders 看起來也帶著類似能量,那些誇張武器對樂趣的重要性,似乎不輸給實際 combat 本身。
所以對,New Pokémon Snap 在 2021 年看起來可能不像什麼革命性作品。但事後回頭看,它其實安靜地抓住了一個很 Nintendo 的想法:有時候最好的遊戲,不是那個明確告訴你要做什麼的遊戲,而是那個給你一個 playground,然後說:「Okay bro,去找你自己的 moment。」
來源:Polygon


