PlayStation 與 Bandai Namco 正在測試用於遊戲開發的生成式 AI
Sony 和 Bandai Namco 正式合作展開一項新的試點計畫,探索生成式 AI 以及其他面向未來的遊戲開發技術。
這項消息來自 Sony 的企業策略簡報與財報更新。Sony Group 總裁兼 CEO Hiroki Totoki 在簡報中很小心地定調:AI 不是用來取代美術或遊戲創作者,而是幫助提升他們原本就能做到的事。
這個分別很重要,因為 gamer 對任何聽起來像「我們找到更便宜的方法來做美術」的企業 AI 公告,基本上都會自然過敏。Totoki 的訊息大概就是:人類創意依然主導,AI 只是幫忙加速。
根據 Sony 的說法,目前相關工作已經在製作速度和人均生產力上帶來明顯提升。Totoki 也承認生成式 AI 最大的問題之一——不一致性。任何玩過 image 或 animation tools 的人都懂那種痛:一張 output 看起來超 fire,下一張突然變外星人手指,或者風格完全跑掉。
Sony 表示,他們一直透過使用不同 AI models、fine-tuning,以及累積內部 know-how 來處理這點,目標是生成更符合預期風格、準確度和成本目標的結果。
對 Malaysian 和 SEA players 來說,重點不只是「AI 要來了」。更關鍵的是,這會影響到什麼類型的遊戲。Bandai Namco 手上有很多在本區域 fanbase 超大的 franchises,從 Tekken、Dragon Ball、Naruto、Gundam,到 Elden Ring publishing 等等。如果這項技術能幫助 studio 打磨 animation、加快 QA,或減少重複性 production work,那我們未來可能會看到更快的 updates、更好的 localisation pipelines,或者更穩定的 post-launch support。
但 yes,擔憂也是真的。SEA 有很多 artists、animators、modders、indie devs,以及 outsourcing studios。如果大 publisher 負責任地使用 AI,它可以移除無聊的苦工。如果用得不好,它也可能壓縮創意工作者的空間。這條線很薄,bro。
PlayStation boss Hideaki Nishino 也解釋了 Sony 內部已經如何使用 AI。其中一個例子是 Mockingbird,這是一個能從 captured performance data 更快生成 facial animation 的工具,比傳統方法快很多。以 The Last of Us 聞名的 Naughty Dog,以及 MLB The Show 2026 developer San Diego Studio,都被點名為正在使用這個工具的團隊,包括已發售作品。
Sony 也表示,AI-powered payment tools 在過去幾年透過改善付款導向方式,幫助帶來超過 $700m 的額外 revenue。在 graphics 方面,Nishino 提到 PlayStation Spectral Super Resolution,也就是 PS5 Pro 上使用的 machine learning-powered upscaling tech,並表示它已經讓 Saros 和 Ghost of Yotei 等較新的作品受益。
展望未來,Sony 也想把 machine learning 用在 personalisation 上。這可能代表推薦你下一款可能會喜歡的遊戲,甚至是你可能想買的 accessories。隨著 AI 可能降低製作遊戲的門檻,Sony 相信 curation 和 recommendations 會變得更加重要。
這一點對 SEA 來說很有意思,因為玩家現在已經被 Steam、PlayStation Store、mobile、Game Pass 和 free-to-play titles 的大量新作淹沒。Discovery 真的 brutal。更聰明的 recommendation system 可能幫助小眾或 niche games 找到對的 audience——前提是它不要只是推最賺錢的東西。
時間點也有點 spicy。Sony 同時預測 2026/2027 財政年度 PS5 銷量會下滑,部分原因是生成式 AI boom 帶來的 memory shortages。公司目前還沒有鎖定 PS6 的 release date 或 price,甚至暗示因為 memory supply 情況,可能需要重新思考 business models。
所以 yeah,Sony 很明顯正在大押 AI,即使 AI 同時也讓 console hardware planning 變得更亂。再加上它之前申請過一項可以替你玩遊戲的 AI ghost patent,很明顯 PlayStation 不只是把這當成 side experiment。
目前來看,Sony 和 Bandai Namco 這個試點計畫很值得密切關注。如果它能幫助 developers 做出更好的遊戲,同時不抹平背後的人類創意,那 bagus。如果它變成另一個 cost-cutting buzzword,gamers 一公里外都聞得到。
來源:Eurogamer


