據報 PlayStation 將 Single-Player 獨佔大作鎖回 Console
PlayStation PC gamers,這次有點痛。
根據 Wccftech 引用的 Bloomberg 最新報導,PlayStation Studios 老大 Hermen Hulst 據說在一場 town hall 上告訴員工,Sony 旗下 first-party 敘事型 single-player 遊戲,未來將會被視為 PlayStation console exclusives。
用正常 gamer 語言講:如果你一直等每一款 PlayStation 劇情大作最後都上 Steam,這個策略可能不管用了。
這也對上 Bloomberg 今年 3 月較早前的報導,當時已經暗示 Sony 正在減少把自家最大型 single-player exclusives 帶到 PC。被討論的例子包括 God of War、Ghost of Yotei、Saros,以及 Naughty Dog 即將推出的 Intergalactic: The Heretic Prophet 這類重磅作品。
這不代表 PlayStation 完全放棄 PC。分界似乎更明確:multiplayer 和 live-service titles 仍然可以走更廣的平台,而高規格 single-player 大作則繼續鎖在 PlayStation hardware。
所以像 Marathon 和 Helldivers 2 這類作品,預計仍然會登上其他平台。Third-party games,加上 Guerrilla Games 即將推出的 Horizon Hunters Gathering 這類 projects,也仍然會來 PC。但 Sony 自家的 cinematic single-player lineup?這扇門看起來正在關上。
對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這是一個很大的信號。我們很多人這幾年都活在「等 PC port」時代,尤其是已經砌好一台不錯的 rig 或 gaming laptop 的玩家。Steam regional pricing、keyboard-and-mouse 支援、ultrawide monitors,以及更便宜的升級路線,都讓 PC ports 變得超有吸引力。
但如果這個據報方向真的維持下去,PlayStation 基本上就是在說:如果你想 launch day 玩到下一波 flagship story games——甚至可能根本想玩到——你需要那台 console。
這點很重要,因為在我們這裡,買 console 不是小小 impulse buy。PS5 hardware、額外 controllers、storage、game prices,再加上如果你也玩 online 就要 PS Plus,馬來西亞 gamers 真的要好好算 budget。消息來源也提到,在今年 4 月最新一輪 PS5 漲價後,想玩這類遊戲的最低美國價格現在已經來到 $599.99,這讓 console-first strategy 從我們這邊看起來更貴。
據報原因也很 business-brained:Sony 顯然沒有從後續 PC ports 看到足夠的 commercial return。早期一批 PlayStation PC releases 表現不錯,但 Wccftech 指出,據說越新的 title 銷量就越弱。從 Sony 角度看,porting 不是免費的——它需要 engineering、QA、support、marketing,還有時間。
其實一直都有一個很明顯的替代方案:PlayStation games 在 PS5 和 PC day-and-date 同步推出。但這會削弱購買 PlayStation console 的整個理由。如果下一款 God of War-style blockbuster 同一天登上 Steam,很多玩家就會直接跳過那台 box。
所以 yeah,訊息相當清楚。PlayStation 仍然喜歡 PC money,但還沒喜歡到願意犧牲 console 最大賣點的程度。
對 SEA fans 來說,實際 takeaway 很簡單:如果未來某款 PlayStation first-party single-player game 是你必玩的,不要再假設 PC version 之後一定會來。以前那套「等兩年上 Steam」的 plan,可能已經涼了。
Source: Wccftech Gaming


