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PlayStation 的 AI 推進可能改變 PS5 遊戲的製作方式——以及銷售方式

作者 Aimirul|
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PlayStation 正在非常積極地押注 AI,而且這不是那種含糊其辭的「gaming 未來」空話。

在 Sony 最近的財報簡報中,PlayStation CEO Hideaki Nishino 花了不少時間解釋 AI 可以如何融入 PlayStation 業務的幾乎每一層——從遊戲開發工具,到 PlayStation Store、推薦系統、訂閱、配件,甚至 merch。

他的核心說法是:AI 可以幫助 Sony 的 studios 工作更快、打造更豐富的遊戲,並給玩家更個人化的體驗。尤其對 Malaysia 和 SEA 玩家來說,真正的大問題是:這代表更好的遊戲和更聰明的 discovery……還是只是讓一個本來就很貴的平台,變得更 algorithm-driven、更會賣東西?

PlayStation studios 裡面的 AI

Nishino 表示,Sony 相信 AI 可以在旗下 studios 之間「釋放」創意,但他舉的例子其實比較實際,不是什麼魔法級的東西。

其中一個叫做 Mockingbird 的工具,可以更快把 performance capture data 轉成 animated 3D facial models。根據 Nishino 的說法,以前需要幾個小時完成的工作,現在可以用極短時間處理好。他強調 Sony 不是想用這個工具取代真人 performers,而是加快 captured performances 的處理流程。

包括 Naughty Dog 和 San Diego Studio 在內的 Sony 團隊已經使用過部分這類工具,而 Nishino 也提到 Horizon Zero Dawn Remastered 是一款已發售、並與這套 AI workflow 有關的作品。

另一個例子是頭髮動畫——這種東西玩家平時不太會想起來,直到它看起來很爛才會注意到。Sony 的工具可以透過真實髮型影片,生成包含數百根髮絲的 3D models。對於追求超寫實畫面的 AAA games 來說,這種 automation 確實可以省下大量製作時間。

對 SEA 玩家來說,這很重要,因為 PlayStation 最大型的 first-party games 通常都是我們等好幾年的 premium 大作:大型 cinematic exclusives、RM300 左右的 launch titles、還有那個「等 discount 還是 day one 直接買?」的永恆掙扎。如果 AI 真的能幫 studios 少花時間在重複性的 asset work,把更多時間放在 gameplay、boss fights、世界設計和 polish 上,那就是好事。

更聰明的 NPC、racing agents,以及 Aloy 的擔憂

Nishino 也提到 Gran Turismo 裡的 AI racing agents,並談到擁有獨特 personality 的 NPC 可以讓遊戲世界感覺更有生命力。

紙面上聽起來很 exciting。想像一下 RPG 裡的 side characters 反應更自然,或者 open-world games 裡的 NPC 不再像 quest vending machines。但這也是整個討論開始變複雜的地方。

Kotaku 指出,Nishino 可能是在指之前外流的 prototype footage,內容涉及一個來自 Horizon Zero Dawn、由 generative AI 驅動的 Aloy 版本,設計目的是能和玩家進行 unscripted conversations。Aloy 的 voice actor Ashly Burch 之前也表達過擔憂,認為這可能影響 game performance 作為一種藝術形式的意義。

這個擔憂是合理的。Malaysia 和 SEA fans 一向很在意遊戲裡「人」的部分——voice acting、localisation、角色 writing、那些會變成 iconic 的 performances。如果 AI 是 support tool,okay。可是如果它開始把 performances 壓平成 generic chatbot energy,玩家一定會感覺到。

PlayStation Store 可能變得更 algorithmic

Sony 另一個重要的 AI 方向是 discovery。

Nishino 表示,AI 不只可以幫 PlayStation 推薦你可能會喜歡的下一款遊戲,也可以推薦下一個 gameplay moment、subscription、accessory,或跟你興趣相關的 merchandise。

如果它能幫玩家從資訊噪音裡快速找到好東西,那當然有用。PlayStation Store 本來就已經很多東西,而要找到優質遊戲——尤其是 smaller titles——有時真的很痛苦。對 SEA 玩家來說,要同時考慮 PS Plus、regional pricing、sales,還有 backlog guilt,更好的 recommendations 其實可能真的幫得上忙。

但這件事也有比較黑暗的版本:更個人化的 upselling。如果 store 變得太 aggressive,不停推 add-ons、subscriptions 和 merch,玩家可能會覺得自己不是被幫助,而是被當成 farm 的對象。

尷尬的部分:AI 也正在讓 hardware 變更貴

諷刺的是,AI 可能同時是 Sony 的解法,也是問題的一部分。

Sony 最近把 PS5 價格調高了 $100,理由是經濟壓力,其中包括 AI-driven shortages 對 RAM 和其他 PC components 造成的影響。在同一場財報電話會議中,Sony 也表示 PS5 銷售預測受限的原因不是需求不足,而是能否取得 affordable parts。

這對 Malaysia 玩家來說很有感,因為 console gaming 本來就已經很貴了——你還要算 exchange rates、accessories、PS Plus 和遊戲價格。如果 AI demand 繼續推高 component costs,通往 PS6 和未來 PlayStation hardware 的路可能會更痛。

所以沒錯,PlayStation 的 AI 推進可能幫助 studios 更快打造遊戲,也讓平台變得更聰明。但玩家還是要保持清醒。最好的版本,是它帶來更好的世界、更好的工具,以及更少的 development grind。最壞的版本,則是更多 shovelware、更多 automated storefront spam,以及更貴的 hardware。

AI 可能是 PlayStation 的未來,但那個未來到底是不是真的對玩家更好?這一關,還需要打一場真正的 boss fight。

來源:Kotaku

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