esportsMLBB

PlayStation 表示 AI 可以加快 Game Development,但人類仍然主導

作者 Aimirul|
分享

Sony 現在更願意公開談它想怎樣把 AI 用在 PlayStation game development 裡面——但公司也很努力強調,這不是要取代那些讓它最大型遊戲打出情緒重拳的人類創作者。

在星期五的財報簡報中,Sony 說明了它目前對公司內部 AI 應用的想法,包括 PlayStation studios 如何測試和採用 AI-assisted tools。重點訊息是:AI 被當成 productivity boost,而不是新的 creative director。

這個分別很重要,尤其是現在。Generative AI 已經變成 gaming 圈最熱的爭議之一,一些大型 publisher 正在探索它,但很多 indie developers 仍然強烈反彈。玩家也不是瞎的 bro——只要一款遊戲聞起來像廉價 AI slop,大家馬上就會發現。

Sony 其實在用 AI 做什麼

Sony 表示,它的 studios 已經在用 AI 減少重複性工作、提升 engineering productivity,並加快 QA、3D modelling、animation 等部分的流程。

它特別提到的一個工具叫做 Mockingbird。這個工具可以接收 performance capture data,然後用來更快速地為 3D facial models 製作動畫。根據 Sony 的說法,以前需要幾小時的 animation work,現在可以在不到一秒的時間內處理完成。

這對 blockbuster games 來說是巨大差別,因為 facial animation、cutscenes、dialogue scenes 和 performance capture 都可能牽涉到超誇張的製作工作量。像 The Last of UsGod of WarHorizon 這類遊戲,臉部表現很重要。如果演出看起來僵硬,情緒場面直接變 meme material。

Sony 表示,包括 Naughty DogSanta Monica Studio 在內的 studios 已經使用過 Mockingbird,而這個工具的成果也已經出現在 Horizon Zero Dawn Remastered 等作品中。

重要的是,Sony 的立場是這類工具並不是為了取代演員或表演者。公司把它定位為一種更快速處理 live capture data 的方式,而不是一開始就把提供演出的真人移除。

為什麼 Malaysia 和 SEA 玩家應該關心

對 Malaysia 和 Southeast Asia 的玩家來說,這波 AI 推進可能會用幾個很實際的方式影響遊戲。

第一,它可能幫助大型 studios 更快推出更 polished 的內容——remasters、patches、cutscene-heavy expansions,甚至 localisation-related work,如果 production teams 可以自動化那些沉悶又重複的部分,整個流程就沒那麼痛苦。SEA 玩家常常要等真正到位的 regional support、subtitles、pricing 和 platform availability,所以任何能讓 production pipelines 跑更快的東西都值得觀察。

第二,這可能會影響更廣泛的 games industry workforce。Southeast Asia 在 animation、QA、outsourcing、art support 和 production pipelines 方面有很多人才。如果 AI tools 變成 AAA development 的標準配置,studios 想要的技能可能會改變。會把這些工具用得好的人可能變得更有價值,而純粹重複性的 production tasks 可能會被壓縮。

第三,本地 gamers 本來就很 price-sensitive。Sony 也表示,在重大漲價之後,PS5 銷量年比下降了 46%。對本來買 console 前就要想很久的 Malaysian players 來說,這不是小事。開發速度變快當然不錯,但如果 hardware prices 一直往上爬,玩家還是會感受到壓力。

Sony 也在和 Bandai Namco 測試 AI

Sony 也表示,它已經和 Bandai Namco 合作,探索 generative AI 和 newer technologies 如何支援 video production。雙方發現,在某些領域 AI 可以比 traditional workflows 更快產出 realistic、complex outputs,尤其是在時間限制通常會讓這件事變困難的情況下。

但 Sony 也承認了一個大弱點:generative AI 仍然很難做到 consistency 和 control。這正是很多 artists 和 fans 一直指出的部分。一個工具可以偶爾生成一次很驚豔的東西,但要讓它在完整 production pipeline 裡穩定可靠,就是完全不同的 beast。

所以目前來看,PlayStation 的 AI 方向聽起來不像是「AI 會做出下一款 God of War」,而更像是「AI 會幫團隊更快完成某些 technical tasks」。老實說,這才是這項技術比較健康的版本。

如果 Sony 繼續把 human creativity、performers 和 studio direction 放在中心,AI 可能會成為有用的 production tool。如果它變成製造無聊內容的 shortcut,gamers 會立刻 roast 它。No cap.

Source: The Verge Gaming

标签

PlayStationSonyAIGame Development