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PRAGMATA 銷量突破 200 萬,PS5 Pro 版本視覺更乾淨銳利

作者 Aimirul|
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CAPCOM 開發多年的科幻動作遊戲 PRAGMATA,現在正式不只是「讓人好奇的新 IP」了——它真的賣得很猛。

上個月登陸 PC 和 consoles 後,PRAGMATA 目前全球銷量已突破 200 萬份。這延續了它 launch 初期的強勢表現,據報導遊戲在短短幾天內就賣出 100 萬份

對一個全新的 CAPCOM 作品來說,尤其是經歷多年開發卡關的新 IP,這算是相當漂亮的成績。新 IP 永遠都有風險,尤其現在市場上玩家已經被續作、remake、live-service games 和大型 open-world 遊戲淹沒。但 PRAGMATA 看起來找到自己的定位了:有型的科幻風格、聚焦的設計,加上一對有個性的核心搭檔,讓整個遊戲更有記憶點。

PS5 Pro Gets A Proper Visual Boost

這次銷量里程碑也伴隨著 Update 1.21 到來,為 PlayStation 5 Pro 玩家低調帶來一些有感升級。

根據 Digital Foundry 提到的細節,PRAGMATA 的 PS5 Pro 版本現在以更高的內部解析度運行,從 864p 提升到 1080p。這聽起來可能只是很悶的技術數字,但實際 gameplay 裡,它應該會帶來更乾淨、更銳利的畫面——尤其是在大型 4K TV 上,原本畫面偏軟的問題會更明顯。

更新也改善了 ray-traced reflections,讓遊戲的科幻環境有更乾淨的視覺完成度。更爽的是,據報導這些升級並沒有帶來明顯的 performance 代價,遊戲依然以相對穩定的 60 FPS 為目標。

對 console 玩家來說,這就是 sweet spot。畫面更清楚、反射更好看,而且流暢度沒有明顯被犧牲?Memang nice。

Why Malaysian And SEA Players Should Care

對 Malaysia 和 SEA 玩家來說,這件事重要,因為這裡很多玩家在買 full-price game 時都會特別謹慎。新 IP 必須很快證明自己,尤其當大家要在一款大作、Steam sale backlog,或是為平常玩的 live-service game top up 之間做選擇時。

PRAGMATA 達到 200 萬銷量,代表它不只是靠 CAPCOM 名字的 hype 撐起來。玩家是真的願意買單,而這也讓 CAPCOM 更有可能繼續支持這個 IP,或至少看到更多實驗性 single-player project 的價值。

PS5 Pro 更新對本地 console gamer 也很有關係,尤其是那些已經投資升級硬體的玩家。如果你多花錢就是為了更好的 performance 和 visuals,那你當然希望遊戲能好好用上那份性能。Update 1.21 讓 PRAGMATA 的 PS5 Pro 版本更像它從 day one 就應該有的 premium console option。

A Focused Game In A Bloated Era

PRAGMATA 有趣的地方在於,它看起來沒有硬追每一個現代遊戲 trend。這款遊戲被形容為非常 linear、直接,並且圍繞一個清楚的 gameplay hook 打造,而不是塞滿大量 side content checklist。

它的故事可能不是這個 console generation 最強的,但 Hugh 和 Diana 之間的關係,讓這趟冒險有足夠的情感核心去留住玩家。real-time hacking mechanics 也幫助戰鬥脫離一般 third-person action 的公式。

老實講,這種聚焦設計真的很 refreshing。不是每款遊戲都需要 100 小時長、五種貨幣,再加一張滿滿 icon 的地圖。有時候你只是想玩一款打磨漂亮、知道自己在做什麼的科幻動作遊戲。

現在已經穩穩拿下 200 萬銷量,加上 PS5 Pro 版本畫面變得更乾淨,PRAGMATA 正逐漸成為 CAPCOM 近年更成功的新嘗試之一。對那些原本想先觀望它有沒有長線熱度才入坑的 SEA 玩家來說,這個里程碑算是很不錯的信號。

來源:Wccftech Gaming

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