Pragmata 粉絲爆紅故事,揭示為什麼 Capcom 這款全新科幻 Dad Game 這麼打中人心
Capcom 的 Pragmata 已經在玩家心中找到它的情感核心,但一位粉絲的故事,讓這款 sci-fi puzzle-shooter 變成了更私人的東西。
4 月 26 日,Reddit 用戶 TheRealDuke777 在 Pragmata subreddit 分享了一篇關於他已故女兒 McKenzie 的貼文。McKenzie 在 2009 年因病離世,當時只有 8 歲。Duke 發現 McKenzie 的外貌和感覺,都和 Diana 非常相似——Diana 是 Pragmata 中那位像小孩一樣的 android,並在故事中一路與主角 Hugh 建立羈絆。
這篇貼文很快就爆了。一週內,它成為這個已經成立六年的 Pragmata subreddit 史上最受歡迎的貼文。它甚至傳到 Capcom 那邊,官方帳號在 X 上用心碎 emoji 回應,而 Pragmata director Cho Yonghee 也簡單回了一句謝謝。
現年 55 歲的 Duke 告訴 GamesRadar,他完全沒想到這個故事會傳到那麼遠。他在 YouTube 和 Twitch 上也叫 PeepawsGameRoom,這些 channel 是他半退休後為了好玩而開的。最誇張的是?直到最近,他其實已經差不多 30 年沒有真正玩 games 了。
他重返 gaming,是因為他 9 歲的女兒 Ella 帶他試玩 Fortnite。從那之後,Duke 開始探索現代 single-player games。當 Pragmata 開始出現在他的 feed 裡時,Ella 看到 Diana,便指出這個角色看起來很像她的姐姐 McKenzie——一位她只透過照片和家人口述故事認識的姐姐。
那個小小瞬間,成了 Duke 這次 playthrough 的情感 hook。他形容 Pragmata 像是一種把 McKenzie 留在他們心中的方式,讓這款 game 不只是另一個 Capcom 大作,而變成一次家庭共同經歷。他說這個故事帶給他安慰,幫助他和 Ella 建立更深的連結,也提供了一種帶有療癒感的 escape。
Duke 在 5 月 1 日完成了 Pragmata。據說遊戲故事大約 12 小時,對現代 AAA release 來說算是相當精簡,但結局依然狠狠打中他的家人。Duke 說,他、Ella,以及 Ella 的母親最後都哭了,因為他們已經太投入 Diana 和 Hugh 的旅程。
對 Malaysian 和 SEA 玩家來說,這正正就是為什麼 Pragmata 值得大家在一般「gameplay 好不好?」之外多留意一下。我們平時一直講 frame rates、boss fights、pricing,還有一款 game 值不值得我們 weekend grind。全部都 valid,bro。但有時候,一款 game 之所以能打中人,是因為它給了大家一個安全的方式去處理真實的情緒。
這也是為什麼 Pragmata 的「dad game」角度感覺不太一樣。像 God of War 和 The Last of Us 這類 games,都因為沉重的父子/父女 drama 而出名,但 Duke 形容 Pragmata 整體來說更加 hopeful。Diana 的旅程讓他想起 Pinocchio,一個 artificial child 慢慢發展出情感,並在玩家眼中變得更像人類。
Diana 和 McKenzie 之間的相似,讓這份連結變得更強。Duke 在 Diana 的好奇、嘴硬、興奮,以及對小事物的珍惜裡,看見了 McKenzie。對一款講述一名男人和 android girl 一起求生的 game 來說,這種情感解讀真的很合理。
Capcom 大概也不可能策劃出比這更有意義的玩家回應。Pragmata 經歷多年開發沉默後,原本就走了一段很長的路才 release,而 GamesRadar 也指出,Capcom 曾暗示這個 IP 在兩天內達到 100 萬銷量後,未來可能還會繼續發展。
但拋開數字不談,這就是那種會提醒你為什麼 games 會留在人心裡的故事。不是每個玩家都只是來 clear content、追 trophies,或在網上吵 metas。有時候,一款 game 會變成一個 memory box。而對 Duke 一家來說,Pragmata 變成了他們一起記得 McKenzie 的方式。
來源:GamesRadar


