PRAGMATA 大賣後在 PS5 Pro 上變得更銳利
CAPCOM 對 PRAGMATA 的動作很快。這款 sci-fi action game 據報在上市後 48 小時內銷量突破 100 萬套,並在 不到一個月內達到 200 萬套 後,發行商已經推出一個針對 PlayStation 5 Pro 的更新,讓遊戲畫面看起來更乾淨。
全新的 Patch 1.210 現已向 PS5 Pro 玩家推出,並加入對升級版 PSSR 的官方支援,也就是 PlayStation Spectral Super Resolution。CAPCOM 透過遊戲官方 X 帳號確認了這次更新,展示改善後的影像品質。
對於那些在 launch 時已經透過 PS5 Pro 系統層級 toggle 注意到 PSSR 有在運作的玩家來說,這個 patch 依然值得留意。差別在於 PRAGMATA 現在有了正式官方支援,代表這項技術是更直接針對遊戲本身調校,而不是單純全域強制套用。根據 CAPCOM,這次更新改善了 image clarity 和 visual stability,尤其是在更激烈的戰鬥場面中。
這很重要,因為 PRAGMATA 是那種畫面可讀性真的會影響戰鬥手感的遊戲。你不是像標準第三人稱動作遊戲那樣只是射敵人。它的主要賣點是結合 shooting、解謎和 real-time hacking mechanics。當戰鬥變得很亂時,更銳利、更穩定的影像能幫助玩家更舒服地掌握威脅、timing 和 UI 元素。
對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這類更新會讓 PS5 Pro 的賣點稍微更強,尤其如果你在意高階 console visuals,但又不想處理 PC settings、driver drama 或硬體升級。PC 版依然有更花俏的視覺功能 path tracing,但這個 PS5 Pro patch 以實際方式縮小差距:不是只讓 screenshot 更好看,而是在實際 gameplay 中提供更乾淨的影像品質。
PRAGMATA 的早期銷量對 CAPCOM 來說也是相當強的訊號。一個全新 IP 能這麼快打到這些數字,真的不是小事,尤其在玩家通常會回到 Resident Evil、Monster Hunter、Street Fighter 或 Devil May Cry 這類成熟名字的市場裡。如果 PRAGMATA 持續獲得這種 post-launch polish,它就更有機會不只是一次性的實驗作品。
遊戲本身看起來處在一個有趣的位置。它不是想做成大型 open-world checklist game。相反,PRAGMATA 更偏向 old-school、linear structure,搭配月球研究基地設定、返回地球的旅程,以及 Hugh 和 Diana 這對 duo 撐起整個體驗。它的故事被形容為比較單薄,但戰鬥 gimmick 給了它足夠的辨識度。
對這邊忙碌的玩家來說,這種簡潔反而可能是優點。不是每款遊戲都需要你投入 100 小時和三份 spreadsheet。有時候你只是想要一款聚焦的 action game,有強 mechanics、乾淨 pacing,以及足夠 style 讓整趟旅程值得玩。
如果你正在 PS5 Pro 上玩 PRAGMATA,Patch 1.210 基本上就是直接 update 沒毛病。更新遊戲、享受更銳利的畫面;如果你還在月球基地推進,或正在追 extended ending,改善後的清晰度應該能讓那些 intense fights 少一點混亂。
來源:Wccftech Gaming


