Pragmata 在 Switch 2 上意外地很能打,哪怕画面被砍了一些
Capcom 的 Pragmata 看起来会是那种放到掌机上也特别对味的游戏,这对 Nintendo 玩家来说其实是件很大的事。
根据 Polygon 的早期上手体验,Switch 2 版的 Pragmata 并不会让人觉得是那种“阉割版副本”。它依旧是同一款俐落、时髦的动作游戏,个性还在,设计巧思还在,整体方向感也完全没丢。真正拉开差距的是画质,不是核心体验。
这一点很关键,尤其是在马来西亚和整个东南亚,掌机游玩本来就是很真实的生活方式。不是每个人都想一直坐在桌前,或者为了打游戏去霸占电视。一款在掌机模式下依然好玩的游戏,在这里自然就更有吸引力,不管你是在通勤空档、课间休息,还是在家 lepak 放松的时候玩都一样。
Polygon 的结论其实很直接,Pragmata 在 Switch 2 上依然好看,更重要的是,它依然很好玩。报道指出,这款游戏从其他平台移植过来的完成度相当不错,只有一些小幅度的视觉妥协。听起来不像那种你玩的时候会一直想着“这里又被降级了”的移植版,反而更像是一款完整、正经的游戏版本,只是刚好跑在 Nintendo 的硬件上。
不过它还是有一个很熟悉的技术弱点,那就是 头发渲染。根据报道,Diana 那一头金色长发在画面里会同时显得毛躁又僵硬,这种组合听起来就很奇怪。这也和之前一些作品的情况对得上,比如 Final Fantasy 7 Remake 和 Resident Evil Requiem,因为 Switch 2 的 DLSS 图像重建似乎会和头发这类材质的渲染方式产生冲突。
除此之外,底座模式的表现听起来相当稳。在电视模式下,Pragmata 据说能提供相当干净的画面,而且在评测者看来运行也接近稳定的 60 帧每秒。游戏本身的美术风格,尤其是那些硬表面材质和科幻细节,在大屏幕上 apparently 也能很好地呈现出来。
真正比较明显的取舍发生在掌机模式。Polygon 表示,游戏在这个模式下似乎会降到 30 帧每秒,画面也会变得更柔一点、更朦一点,像是较低分辨率的图像再通过升频处理整理过。即便如此,整个观感依旧很明显还是 Pragmata,而老实说,这才是这里最重要的事。
另一个值得注意的点是,游戏没有提供任何图形模式可以选。没有画质模式,也没有性能模式,不用自己在设定里折腾。Capcom 看起来是直接把重点放在维持稳定帧率和操作响应上,不管是底座还是掌机模式都一样。对这种动作游戏来说,这大概就是最对的决定。毕竟对动作类作品而言,操作手感顺不顺,通常比多挤一点画面细节更重要。
这其实也顺便说明了 Switch 2 更大的潜力。Polygon 指出,Capcom 的 RE Engine 似乎很适合适配 Nintendo 这台新机器。其他大引擎的跨平台表现看起来也不差,包括 RED Engine 跑 Cyberpunk 2077,以及 Ubisoft 的 Anvil 和 Snowdrop 引擎跑 Assassin’s Creed Shadows 和 Star Wars Outlaws。这点很鼓舞人,因为这代表 Switch 2 拿到的不只是缩水 leftovers,而是真正现代化的多平台支持。
当然,Switch 2 版的 Pragmata 在锐利度和光照表现上,肯定还是不如 PS5。整体观感更像是一款做得很好的 PS4 世代游戏。但说真的,这也不算什么灾难。只要美术方向还撑得住,操作依旧灵敏,整套体验玩起来还是爽的,大多数玩家其实都能接受。
对马来西亚和东南亚玩家来说,这大概就是最关键的重点。如果你想要掌机游玩的灵活性,又不想觉得自己少玩了一整款游戏,那 Pragmata 的 Switch 2 版听起来确实是个很靠谱的选择。
来源:Polygon


