Pragmata 看起來很有潛力,但 Capcom 這款全新科幻遊戲可能玩得太安全了
Capcom 最近的狀態真的很穩。從 Monster Hunter、Resident Evil 到 Street Fighter,這家 publisher 成功讓旗下最大系列在很多遊戲公司都難以保持穩定的時期,依然維持相關性。這也是為什麼 Pragmata 會讓人感到有趣,因為它不是另一個續作或 remake,而是 Capcom 嘗試推出全新作品。
不過根據 The Verge 的 review,Pragmata 聽起來像是一款很有潛力、但還沒有完全抵達終點的遊戲。
遊戲把玩家丟進一座月球殖民地,一場異常事件切斷了整個 outpost。一名叫 Hugh 的男人與隊伍失散,之後與 Diana 組隊。Diana 是一個外表像小女孩的 experimental android。兩人一起試圖搞清楚到底發生了什麼事,並尋找回到地球的方法,同時一個敵對 AI 把殖民地的機器變成致命敵人。
這個設定本身已經很有經典 sci-fi 的味道,而這也正是部分問題所在。Pragmata 顯然有一些本來可以讓它更突出的想法,尤其是圍繞 AI、moon colonisation,甚至是一種可以讓人們 3D print 幾乎任何東西 的材料。review 中提到其中一個更有衝擊力的地點,是一個由 AI 生成、非常詭異的 New York 版本,裡面充滿扭曲而不合邏輯的城市元素。這聽起來是好的那種怪,也正是全新 IP 應該大膽嘗試的創意方向。
但根據 review,這些時刻並不是常態。
相反,遊戲似乎退回到很多熟悉的 genre beats。殖民地背後的 corporation 被描寫成那種常見、道德上很可疑的太空 mega-company,而 Hugh 和 Diana 的關係,也呼應了很多關於 artificial beings 試圖理解 humanity 的老故事。更有趣的 lore 確實存在,但大多藏在 optional notes 和 hologram conversations 裡,代表玩家必須自己挖,才找得到真正精彩的部分。
Pragmata 真正發光的地方是在 combat。這是 review 最稱讚的部分,老實說,也聽起來像是 action fans 仍然值得關注它的主要原因。Hugh 負責射擊,loadout 包含 shotguns 和 missile launchers 這類熟悉的武器類型,但 Diana 才加入了真正的 twist。當 Hugh 戰鬥時,Diana 會透過 grid-based minigame hack 敵人,讓弱點暴露出來。重點是,你進行這些操作時,action 並不會暫停。
所以你基本上要同時 juggling 射擊、移動、閃避和 hacking。聽起來很混亂,一開始可能有點 awkward,但一旦上手也真的很新鮮。review 也提到武器手感不錯,敵人種類夠多也夠有威脅感,而且玩家可以透過升級 Hugh 的 gear 和 suit 來調整自己的 build。遊戲也有很慷慨的 checkpoints,以及可以休息、和 Diana 交談、改善 setup 的 safe shelter areas。
問題是,combat loop 之外的一切似乎就沒那麼令人興奮。據說很多 progression 都變成探索殖民地、恢復電力、解鎖門,然後再做更多類似的事情。對一款有這麼強烈 visual identity 和大型 sci-fi premise 的遊戲來說,這種結構可能會讓整體感覺比它應有的格局更小。
對 Malaysia 和整個 SEA 的玩家來說,Pragmata 仍然有幾個值得關注的理由。第一,Capcom 在這裡有龐大的 fanbase,所以任何來自這家公司 的 new IP 自然都會受到注意。第二,遊戲將於 4 月 17 日登上 Switch 2、PS5、Xbox 和 PC,涵蓋了大部分本地玩家實際使用的平台。第三,如果 combat 真的像描述中那麼獨特,那單憑這一點,就可能讓喜歡帶有 mechanical twist 的 action games 玩家輕鬆入手。
不過,這聽起來不像是一款非玩不可的 breakout hit,更像是一個有 sequel potential 的第一次嘗試。The Verge 把它的位置拿來和某些 franchise 只有到第二款遊戲才真正找到自己 identity 的情況相比,而這感覺就是這次最大的 takeaway。Pragmata 現在可能已經不錯,但它聽起來也像是只差幾個更大膽的決定,就能變成更令人難忘的作品。
Source: The Verge Gaming


