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Pragmata 看起来很有潜力,但 Capcom 这款全新科幻作可能还是太保守了

作者 Aimirul|
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Capcom 最近这段时间的状态真的很稳。无论是 Monster HunterResident Evil,还是 Street Fighter,这家厂商都成功让旗下几大招牌系列在不少游戏公司都开始显得后劲不足的时期,依然维持住了存在感。这也是为什么 Pragmata 会特别吸引人,因为它不是又一款续作,也不是重制版,而是 Capcom 想认真推出一个全新的东西。

不过根据 The Verge 的评测,Pragmata 听起来像是一款明明很有潜力,但最后还是差了那么一点火候的作品。

游戏把玩家丢进一座月球殖民地,某场异常事故席卷了整个前哨站。一名叫 Hugh 的男人和自己的队伍失散,之后与实验型安卓少女 Diana 搭档行动。两人要一边搞清楚这里到底发生了什么,一边寻找返回地球的方法,同时还得面对一个把殖民地机械全部变成致命敌人的失控 AI。

光看这个设定,其实已经很有经典科幻味了,而这恰恰也是问题的一部分。Pragmata 显然有一些本来可以让自己更出挑的点,尤其是围绕 AI月球殖民,以及一种可以让人几乎 3D 打印任何东西的特殊材料。评测里提到一个特别有冲击力的场景,是 AI 生成版的纽约,里面充满了各种扭曲、逻辑上说不通的城市元素。听起来就很怪,但却是好的那种怪,也正是这种全新 IP 应该大胆去冲的方向。

但根据评测,这类时刻并不是常态。

相反,游戏整体似乎还是回到了不少科幻作品常见的套路。殖民地背后的企业依然是那种标准配置、道德可疑的太空超级公司,而 Hugh 与 Diana 的关系,也很像过去许多关于人工生命试图理解人性的老故事。更有意思的世界观设定虽然存在,但很多都被塞进可选笔记和全息对话里,也就是说,玩家得自己挖,才能摸到真正精彩的部分。

Pragmata 真正发光的地方,还是战斗。这也是评测里最被称赞的部分,老实说,光这一点就已经足够让动作游戏玩家继续关注它。Hugh 负责射击,武器配置包括霰弹枪、导弹发射器这些熟悉类型,但真正的变化来自 Diana。Hugh 战斗时,Diana 会通过一个基于网格的小游戏来入侵敌人,借此暴露弱点。重点是,整个过程不会暂停。

也就是说,你基本上得同时处理射击、移动、闪避,还有 hacking。听起来会很混乱,刚上手可能还有点别扭,但一旦抓到节奏,应该会变得相当新鲜。评测也提到,武器手感不错,敌人种类够多也够有压迫感,玩家还能通过升级 Hugh 的装备和战斗服来微调自己的 build。游戏里也有相当宽松的检查点,以及安全避难区,玩家可以在那里休息、和 Diana 交流,顺便强化自己的配置。

问题在于,围绕这套战斗循环之外的部分,好像就没那么精彩了。据说游戏很多推进内容,基本就是探索殖民地、恢复电力、解锁大门,然后继续重复类似流程。对于一款视觉风格这么强、科幻设定也这么大的作品来说,这种结构很容易让整体规模感显得比它本来应该有的还小。

对于 马来西亚和整个东南亚 的玩家来说,Pragmata 依然值得关注,原因也不难理解。首先,Capcom 在这边本来就有很大的粉丝基础,所以只要是它推出的新 IP,天然就会吸引到不少目光。其次,游戏会在 4 月 17 日登陆 Switch 2、PS5、Xbox 和 PC,覆盖的平台也很完整,基本就是本地玩家最常用的那几套。第三,如果战斗系统真的像评测描述得那么独特,那光这一点就足以让喜欢机制型动作游戏的玩家考虑入手。

不过整体听下来,它更像是一款“有续作潜力的第一部”,而不是那种一上来就必须玩的爆款。The Verge 也提到,有些系列往往要到第二作才真正找到自己的身份,而这大概就是 Pragmata 目前最贴切的总结。它现在或许已经不差,但听起来也只差几个更大胆的决定,就能变成一款真正让人记住的作品。

来源:The Verge Gaming

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