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Pragmata 聽起來像是跑完超大型 Crimson Desert 之後的完美 Cooldown

作者 Aimirul|
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開放世界遊戲最好玩的時候,就是它完全吞掉你整個星期。Crimson Desert 看起來就是為這件事而生的——機械龍、超大型戰鬥、坐騎、mechs、浮空島、資源系統、追 gear,還有多到會讓你的 map 看起來像功課的支線探索。

但有時候,bro,在一個超大型 fantasy world 裡面住了 80 到 100 小時之後,下一款最適合玩的遊戲,不一定又是另一個巨型 checklist。有時候你只想要一款更緊湊、更乾淨,而且能在下一個 weekend plan 被毀掉之前打完的遊戲。

這就是 Pragmata 登場的地方。

根據 GamingBolt,Capcom 這款開發了很久的 sci-fi action game 目前狀態非常強。遊戲現在在 Steam 上有 97%「Overwhelmingly Positive」,Metascore 則是基於 96 篇媒體評測拿到 86 分。對一個開發多年、而且從 trailers 看起來一直有點難解釋的項目來說,這樣的評價算是相當穩的勝利。

基本概念比 Crimson Desert 簡單很多。你扮演 Hugh,他被派到一個名為 Cradle 的月球設施,因為那裡突然停止回應。事情很快就出大問題,名為 Idus 的 AI 造成了巨大破壞,而 Hugh 最後遇見 Diana——一位 android,她會成為故事和 gameplay 的核心。

Pragmata 沒有把玩家丟進一個塞滿系統的巨大世界,而是專注在生存、逃離,以及 Hugh 和 Diana 之間的關係。來源特別提到遊戲的 found-family 角度,Hugh 會教 Diana 關於人類、情緒、家庭,以及地球上的生活。玩家也可以在 Shelter 和 Diana 對話、送她禮物,一路加深彼此的羈絆。

對 Malaysian 和 SEA players 來說,這類遊戲現在真的很有吸引力。不是每個人都有時間再投入另一款 100 小時 RPG,畢竟還要兼顧工作、uni、ranked sessions、anime backlog,還有這個月又在霸凌我們的 gacha daily mission。一個 focused 的八小時 campaign,如果還是有 premium feel,反而更容易塞進忙碌的一週。

Combat 也不只是標準 third-person shooting。Pragmata 把 action 和 hacking mechanics 綁在一起。敵人有 defensive layers,需要 Diana 去破解,而 Hugh 必須撐得夠久,讓 hack 完成。Hacking 本身需要玩家在像迷宮一樣的路徑中導航到目標,後期的 nodes 還會加入效果,例如提高 damage 或命中多個 targets。

Hugh 也有 Decoy Generator 這類工具來吸引敵人注意,還有 Stasis Net 可以把威脅鎖住。敵人也會適應,逼玩家先打破特定部位,Diana 才能正確 hack 它們。所以雖然遊戲看起來比 Crimson Desert 那種大 combo-heavy sandbox 更直線,但對喜歡 smart positioning、快速 puzzle-solving 和 clean execution 的玩家來說,深度還是夠的。

最大的對比是結構。Pragmata 是 linear adventure,不是超大型 open-world playground。Cradle 裡面有 secrets 和 detours,但重點是 pacing。GamingBolt 指出遊戲大約八小時可以通關,而 post-game 的 Unknown Signal Mode 可能會把遊玩時間拉近到雙倍。

如果體驗本身有打中,這根本不是弱點。事實上,這可能正是 Pragmata 適合作為 Crimson Desert 這種巨型遊戲之後 palate cleanser 的原因。一款給你一個巨大世界住進去;另一款給你一個銳利的 sci-fi story,而且不會要求你交出整個月份。

Pragmata 登陸 PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One 和 PC。

來源:GamingBolt

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