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Reggie 表示 Wii U 需要更快推出它的大作——而 Switch 證明這個概念並沒有死

作者 Aimirul|
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Nintendo 的 Wii U 一直都是家庭合照裡那台有點尷尬的 console:不是完全沒用,也不是完全被誤解,但肯定不是 Nintendo 當時真正需要的那台主機。

現在,前 Nintendo of America 總裁 Reggie Fils-Aimé 更清楚地說明了到底哪裡出錯。Reggie 在 NYU Game Center 的 Q&A 活動上表示,Wii U 之所以掙扎,是因為 Nintendo 的重磅獨佔大作沒有夠快推出,而 Sony 和 Microsoft 當時正靠著 next-generation consoles 建立勢頭。

根據 Reggie 的說法,Nintendo 當時是真心相信 Wii U 這種 hybrid-style concept 是有潛力的。概念很簡單:你的 TV 負責「big screen」體驗,而 GamePad 則提供一個較小的 second-screen 遊玩方式。理論上,這可以創造出新鮮的 multiplayer 點子,例如其中一名玩家看到的東西和其他人不一樣。

這個想法在 launch 時的展示就是 NintendoLand,一款 minigame collection,Nintendo 希望它能為 Wii U 做到 Wii Sports 當年為原版 Wii 做到的效果。但 Reggie 承認,感覺並不一樣。它是有效,但沒有那種「每個人都一定要試一下」的即時魔力。

Wii U 並不是一開始就崩盤。Reggie 說它的第一年其實還算不錯。問題是在那之後,玩家開始看向 PlayStation 和 Xbox hardware,而 Wii U 銷量就明顯放慢。同時,Nintendo 自己的 release schedule 也沒有夠快落地。與 Super Smash Bros.、Mario Kart 和 Splatoon 相關的新作都在開發中,但它們沒有以這台 console 所需要的速度準備好。

對馬來西亞和 SEA 玩家來說,這大概是 Wii U 故事裡最有共鳴的部分。Nintendo hardware 在這裡一直都很依賴 game library 是否值得那個本地 import price。如果一台 console 很貴、retail presence 有限,而且 must-play games 又來得慢,大家就會等——或者直接買 PlayStation、Xbox,甚至繼續待在 PC cafes 和 mobile games。

Reggie 也解釋了 Nintendo 在發現 Wii U 出問題後所做的一些商業決策。公司取消了較低記憶體的白色 Wii U 型號,因為需求不足以支撐兩個版本。Nintendo 也更投入 digital games 和 independent developers,而這段關係後來在 Switch 上變得重要得多。

為了在 holiday seasons 期間繼續推動 hardware 銷售,Nintendo 連續兩年推出 mini NES 和 mini SNES 系統。Reggie 形容這些 retro devices 是公司在 Wii U 基本上處於「life support」狀態時,努力繼續賣 hardware 的一部分。

有趣的是,Nintendo 並沒有完全丟掉 Wii U 的概念。相反,它把這個概念重新打造得更正確。Reggie 說 Nintendo Switch 的 launch planning 是在 2016 年 3 月於京都的一場會議中進行,當時他們與已故的 Satoru Iwata 討論了 software、pricing 和 launch strategy。Switch 在隔年 3 月推出,並徹底扭轉了 Nintendo 的命運。

這就是這件事的 lesson:Wii U 的概念不是 trash,但 execution 和 timing 有問題。Switch 採用了同樣的 big-screen-plus-portable insight,然後把它變得乾淨、直觀、容易銷售。沒有令人混亂的 GamePad pitch,也沒有讓玩家等太久才等到 heavy hitters。

數字說明一切。Wii U 在停產前售出 13.56 million units。Switch 截至去年 12 月 31 日,已達到 155.37 million units。據報導,Switch 2 也在七個月內售出 17.37 million units。

對馬來西亞的 Nintendo fans 來說,takeaway 很清楚:software timing 和 hardware gimmicks 一樣重要。一個很酷的 console idea 可以存活下來,但前提是 games 必須夠快推出,快到讓玩家真的在乎。

Source: IGN

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