Resident Evil Requiem 導演表示 Grace Ashcroft 的 backlash 證明 Capcom 把她的造型做對了
Resident Evil 粉絲看到不對勁的東西時,從來都不會靜靜吞下去——而 Grace Ashcroft 這次 AI-powered makeover,就是最新例子。
Resident Evil Requiem 在二月亮相後,Grace 很快就成為粉絲關注的新面孔之一。不只是因為她是這個經典 horror franchise 的另一位 protagonist,而是因為她的設計和演出似乎剛好打中那個 sweet spot:害怕、人性化、有表情,而且可信。
然後 Nvidia 在三月展示了 DLSS 5。
作為 tech demo 的一部分,Nvidia 使用 generative AI-style enhancements,呈現熟悉遊戲角色的「升級版」。Grace Ashcroft 和 Leon S. Kennedy 都出現在 showcase 裡,但 Grace 被改過的造型,才是真正 kena roasted online 的那個。
粉絲批評這次 makeover 把她推向更 glam、更 polished 的方向——更重的妝、更豐滿的嘴唇,以及許多人覺得會拿掉她原本設計特色的改動。反應大到 Nvidia 老闆 Jensen Huang 後來也回應部分批評,稱某些指控是「completely wrong」。
現在,Resident Evil Requiem 導演 Koshi Nakanishi 透過 Eurogamer 發表看法,而他的 takeaway 其實相當正面:如果玩家反應這麼強烈,就代表 Grace 原本的設計是成功的。
Nakanishi 表示,團隊很高興看到玩家對 Grace 有溫暖的回應,尤其因為她被寫成一個在被丟進殘酷處境時,會 openly shows fear 的角色。他暗示,這種情緒表達讓她更 relatable——是那種你會希望她活下來的 protagonist,而不只是遠遠看著她表演。
至於 DLSS 5 爭議本身,Nakanishi 沒有深入談 Requiem 團隊是否或如何參與其中。但他說,他把粉絲反應看作是一個好訊號。對他來說,玩家表示他們喜歡原本的 Grace、不想她被改動,證明團隊「got the design right」。這也顯示 Grace 很快就成為 fan favourite。
對馬來西亞和 SEA 的 Resident Evil 粉絲來說,整件事其實很熟悉。我們身處一個 PC gaming 很大的地區,但 hardware upgrade 真的不便宜。DLSS 和 AI-enhanced rendering 很重要,因為它們會影響你的 gaming laptop 或 custom PC 能不能順跑大作,而不用逼你花 crazy money 換新 GPU。
但這次爭議也展示了 AI conversation 的另一面。提升 performance 是一回事。把角色臉上的 personality 改到像另一個 marketing asset?那就是粉絲開始問:「Bro, why?」的地方。
Grace 原本的魅力,似乎就來自於她不像那種 generic hyper-polished hero。尤其在 horror 裡,這點很重要。Resident Evil 最好看的時候,是角色看起來真的像被困在 nightmare 裡,而不是剛從 beauty filter 走出來。如果粉絲立刻拒絕 AI-touched version,很可能是因為原本的 Grace 已經有足夠 identity。
Eurogamer 的完整訪談也談到 Requiem 的 horror direction、回到 Raccoon City、Leon 的 action scenes,甚至還有年長版 Leon 之後是否可能登場。但目前來看,Grace 這段討論最有趣,因為它剛好站在 gaming tech、character design 和 fan ownership 的交叉點上。
AI tools 無疑會繼續留在 gaming 裡。但這是一個很乾淨的提醒:玩家看得出來一個角色的 soul 什麼時候被磨平。就 Grace Ashcroft 的情況來說,這場 backlash 可能正是最強的證明——Capcom 從一開始就已經選對了她的樣子。
Source: Eurogamer


