Resident Evil Requiem 在 PS5、Xbox 和 Steam 上的通關率高得驚人
如果你還需要一個 Resident Evil Requiem 真正打動玩家的證明,那就是這個:大家不只是買了它,而且真的玩完了。
根據 GamesRadar 整理的各平台成就和獎盃數據,70% 的 Steam 玩家解鎖了 Rookie Agent 成就——這個成就需要在至少 Casual 難度下通關遊戲。在 PlayStation 5 上,同等通關率為 66.9%,而 Xbox 則是真正的異數,達到了驚人的 90%。
對現代 AAA 大作而言,這是一個相當高的通關率,對恐怖遊戲來說更是如此。大製作的遊戲通常能吸引龐大的玩家群,但很多人從未看到片尾字幕滾動。Requiem 似乎在大幅打破這一慣例。
Xbox 數字有一個值得注意的前提。部分玩家在社群媒體上認為,這個數字可能因為該平台較小的整體玩家基數而被誇大。GamesRadar 引用了 Alinea Analytics 的數據,顯示在遊戲前 500 萬銷量中,約 30 萬份在 Xbox,相較之下 Steam 估計約有 230 萬份,PlayStation 約有 160 萬份。若這個估計準確,Xbox 的受眾規模較小,但黏著度更高。
即便如此,Requiem 仍以明顯的差距超越了其他主要的 Resident Evil 系列作品。
作為比較,GamesRadar 指出 Resident Evil 3 Remake 在 Steam 上的通關率為 50.4%,Resident Evil Village 為 48%,Resident Evil 4 Remake 為 53%。Resident Evil 2 則更有意思:51% 的玩家通關了 Leon 的故事線,36.4% 完成了 Claire 的路線,而只有 28% 達到了真實結局。
簡而言之,Requiem 不只是吸引眼球,而是讓玩家一路投入到最後。
這與圍繞這款遊戲的廣泛勢頭相吻合。GamesRadar 還指出 Resident Evil Requiem 已達到 600 萬銷量,成為系列史上達到這一里程碑最快的作品。在 PC 端,它此前還創下了系列在 Steam 上的最高同時在線人數紀錄,達 26 萬人。對 Capcom 而言這是重大成果,也說明這個系列在近三十年後依然在極高水準上運作。
對馬來西亞和更廣泛 SEA 地區的玩家而言,這件事的意義有幾個面向。首先,它再次提醒我們,單人遊戲在這個地區依然非常有生命力,即使這個地區被 mobile、gacha 和競技多人遊戲所主導。當一款頂級主機和 PC 遊戲獲得如此強烈的後續投入,就是在告訴發行商,這個地區確實存在對精良敘事作品的真實受眾。
其次,高通關率通常傳遞一個簡單卻重要的信號:玩家感覺遊戲尊重他們的時間。這在 SEA 非常重要——這裡許多玩家都在兼顧工作、學業、積分排名磨練和不斷攀升的遊戲售價。如果一款遊戲短到可以玩完,卻又足夠精彩讓人真的想要玩完,這本身就是一個強大的賣點。
Capcom 自 2017 年 Resident Evil 7 以來的一系列 Resident Evil 作品,看起來已在全面回收成果。Requiem 不只是銷量增長迅速,它還將大量玩家轉化為真正通關的玩家——而這大概是迄今為止最清晰的信號之一,說明這個系列正處於非常健康的狀態。
來源:GamesRadar


