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Resident Evil Requiem 製作人把 Grace AI 反彈視為一場勝利

作者 Aimirul|
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Nvidia 在 3 月大陣仗公開 DLSS 5,本來是想說服玩家:遊戲的未來會更閃、更 photorealistic。結果其中一個最大話題,卻變成 Resident Evil Requiem 的 Grace——更準確來說,是 Nvidia 的 AI-driven tech 介入後,她看起來變得有多不一樣。

網上的玩家完全沒有客氣。被修改後的 Grace 很快變成 meme 素材,不少粉絲認為這個技術不只是「enhance」畫面,而是把角色的臉和整體 vibe 都改得太多。對一款 horror game 來說,角色表情、緊張感和視覺身份都很重要,這種改動本來就不可能安靜過關。

但根據 Requiem 製作人 Masato Kumazawa 的說法,這個反應不完全是壞事。他在最近的 Eurogamer 訪談中表示,這麼強烈的回應顯示玩家其實已經在乎 Grace 的原本設計,也不想看到她被改掉。對他來說,這是好跡象:Capcom 創造了一個新角色,而且她夠快和粉絲建立連結,讓大家在覺得她外型不對勁時願意站出來反彈。

老實講,這個解讀其實蠻合理。Grace 要進入 Resident Evil Requiem,任務一點都不輕鬆。她是這個充滿經典角色的 franchise 裡的新面孔,而且還要和 Leon S. Kennedy 共享 spotlight——Leon 可是 survival horror 裡最受喜愛的角色之一。正常來說,這種新角色很容易直接被 nostalgia 壓過去。

但 Grace 似乎已經走出自己的路線。據說她那些更焦慮、更偏 horror-focused 的段落,會提供一種和 Leon 那些更大聲、更 action-heavy set pieces 不同的味道。對馬來西亞和 SEA 的 Resident Evil 粉絲來說,這種對比很重要。我們很多人都是看著這個 franchise 的兩面長大——一邊是緊繃的「不要亂浪費子彈」survival horror,另一邊是後期 blockbuster 式的 Leon chaos。如果 Grace 能帶回那種神經緊繃、被陰影纏住的感覺,而 Leon 負責大場面 action,那 Requiem 可能會有很強的雙調性結構。

這次 Nvidia 爭議也打到本地 PC gamers 更大的痛點。在馬來西亞,很多玩家都是靠 mid-range rig、gaming laptop,或者精打細算的 GPU upgrade 來玩。像 DLSS 這類 upscaling tech 真的可以幫助 performance,尤其是現在新的 AAA games 越來越吃硬體。但玩家想要的不是單純更多 frames,如果代價是角色看起來像被丟進奇怪 AI beauty filter 跑過一輪,那就不行。

這就是 Nvidia 似乎正在測試的界線。公司方面主張大家誤解了它的技術在做什麼,CEO Jensen Huang 也在反彈後表示批評者是錯的。但玩家的不爽,其實不是因為技術圖表,而是藝術控制權。粉絲問的是一個很簡單的問題:如果 Capcom 設計 Grace 時就是要她長成某個樣子,那為什麼 AI reconstruction 可以讓她看起來像另一個人?

Eurogamer 也提到,Kumazawa 無法說明 Capcom 團隊到底多大程度參與了 Nvidia 的 DLSS 5 發表。之前有報導指出,一些 Capcom 開發者對遊戲出現在那場 showcase 感到驚訝,尤其是在外界聲稱公司對近期和未來作品採取強烈 anti-AI 立場的背景下。據報 Ubisoft 員工也同樣措手不及,因為未來 Ubisoft titles 被展示為支援 Nvidia 技術。

所以對,整件事就是很亂。DLSS 依然重要,尤其是對想把硬體壽命再撐久一點的 PC 玩家來說。但 Resident Evil Requiem 的 Grace 意外變成一個很好用的 test case:玩家可以接受 tech 改善 performance,但不能接受它開始亂動他們已經喜歡上的角色身份。

對 Capcom 來說,這件事的 silver lining 很明顯。如果遊戲都還沒出,粉絲就已經這麼保護 Grace,那她其實已經成功留下印象了。

來源:Polygon

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