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Rockstar India QA 員工稱 GTA 6 最後衝刺階段相當艱難

作者 Aimirul|
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圍繞 Grand Theft Auto 6 的 hype 確實很大,但一篇新的員工 review 又把焦點拉回 gaming 圈其中一個最難看的老問題:crunch。

根據 Destructoid 報導,最近一篇來自 Rockstar India quality assurance analyst 的兩星 Glassdoor review 聲稱,在 Rockstar 下一個重大作品推出前夕,Bengaluru studio 的工作環境變得特別高壓。這篇 review 發布於 5 月 1 日,看起來是在指 GTA 6,雖然該員工並沒有直接點名遊戲。

這名 analyst 表示,過去一個月的 schedule 變得「hectic」,並聲稱員工被要求加班但沒有額外薪水。他們也指稱,有些同事即使完成正常 shift 後,仍必須繼續工作到凌晨 3 點左右。另一個主要投訴是:原本通常需要五到六個月的 tasks,據稱被壓縮到兩到三個月內完成。

這是相當嚴重的指控,尤其因為 QA 本來就是任何 AAA game 最後衝刺階段中壓力最大的部分之一。這個階段 testers 要抓 bugs、檢查 builds、驗證 fixes,還要確保一個巨大 open world 不會在數百萬玩家開始搞 chaos 的那一刻直接崩掉。對 GTA 6 這種規模的 game 來說,這工作量真的不是開玩笑的。

這篇 review 裡也有提到一些正面部分。據報該員工表示免費食物不錯,也承認能參與可能是全球最受期待的娛樂作品,確實令人興奮。但整體訊息仍然令人擔心,這名 analyst 表示最近幾週已經影響到自己的 mental health,並希望公司能給予更多寬容。

對馬來西亞和 SEA fans 來說,這件事感覺會有點不一樣。GTA 6 不是另一款我們遠遠旁觀的 Western AAA launch。它一推出肯定會 dominate 本地 gaming circles、TikTok edits、PlayStation groups、kedai game preorder chats,還有大概每一場 mamak gaming debate。但當這邊的玩家都在倒數 release day 時,也值得記得,這些 massive games 是由全球 studios 裡真實的人一起打造的——包括亞洲團隊。

Rockstar India 的參與也很重要,因為很多 SEA players 都明白 overtime culture 在這個區域有多常見。當一個超大型國際專案依賴亞洲 development support 時,討論不應該只停留在 hype trailers 和 console performance。也應該包括那些負責 polishing the game 的人,有沒有被公平對待。

GTA 6 目前預定於 Nov. 19 推出,此前已經歷延期。Rockstar 過去也曾面對與 crunch 有關的批評,而去年的延期也發生在 reported layoffs 的同一時期附近。據報 development costs 已攀升至超過 20 億美元,圍繞這個專案的壓力顯然非常巨大。

但壓力並不能合理化 burnout。大家都希望 GTA 6 polished、stable,而且值得等待。但如果最後幾個月是靠疲憊的 QA staff 無薪熬夜硬撐出來的,那不是 fans 應該隨便 shrug off 的事。

我們可以為 GTA 6 感到興奮,同時也期待 gaming 最大 studios 做得更好。這兩件事可以同時成立,bro。

Source: Destructoid

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