Rumour:下一代 Xbox「Project Helix」可能採用 AMD GPU,沒有 Microsoft 客製調校
Microsoft 的下一代 Xbox 硬體,可能會走一條跟傳統 console playbook 很不一樣的路線。
根據業界 insider KeplerL2 的說法,傳聞中的下一代 Xbox project,目前被稱為 Project Helix,可能會採用 AMD GPU,而且 沒有 Microsoft 方面的 customization。如果屬實,這對 Xbox hardware 來說會是很大的改變,因為 console GPU 通常都會經過大量調校,去命中特定的 performance、heat 和 power targets。
這個說法來自一個關於 next-gen console silicon 的 NeoGAF 討論串,KeplerL2 在裡面表示 Microsoft 這次在 GPU 方面有「0 customization」。不過,這不代表這顆 chip 很弱或很基本。這顆 GPU 預計仍會基於 AMD 的 RDNA 5 architecture,並包含 Neural Arrays 等功能。
對 Malaysia 和 SEA players 來說,這件事重要,因為 console hardware 的選擇最終會影響我們真正 care 的東西:game performance、pricing、upgrade value,以及 third-party games 在 Xbox、PlayStation 和 PC 之間跑得好不好。如果 Project Helix 真的採用更 standard 的 AMD GPU design,那下一代 Xbox 在底層可能會更接近 PC hardware。
KeplerL2 也談到 AMD 據傳的 FSR Diamond tech。這位 insider 形容它是 FSR 5 family 的 codename,涵蓋 upscaling、frame generation,以及圍繞 RDNA 5 machine learning 打造的 denoising models。他也聲稱 Sony 的 PSSR 3 會是類似概念,只是換了不同名字。
目前流出的 AI numbers 真的有點誇張。Project Helix 的 GPU 據說可提供大約 3,000 TOPS 的 AI performance,重點放在 FSR 5 和 neural rendering。另一方面,CPU 據傳也會內建自己的 NPU,能力大約 100 TOPS,但那個 apparently 是給 Microsoft 的 Copilot software suite 用,而不是 gaming workloads。
所以「zero customization」到底是什麼意思?根據這個 rumour,Magnus APU 的 graphics 部分可能會源自某個已經以某種形式存在的 AMD GPU design。它可能是 consumer-style AMD GPU 的 embedded version,也可能是 AMD 為 partners 製作、一般買家不能直接在 Low Yat 或 Shopee 買到的設計。
以往 Xbox consoles 都採用深度 customised hardware,讓 developers 可以在固定 specs 下榨出強勁 performance,同時不用太擔心 thermals、power limits,以及 PC 那種奇奇怪怪的 hardware variation。如果 Microsoft 正在遠離這套做法,那可能代表 Xbox strategy 會變得更像 PC,這也符合整個 Xbox ecosystem 近年已經往 Game Pass、cloud 和 multi-device play 轉移的方向。
同一個 thread 裡也有一些 PlayStation 6 討論。KeplerL2 回應了有關 PS6 可能提供 PS5 10 倍 ray tracing performance 的報導,表示這種數字很可能更多是指 behind-the-scenes rendering calculations,而不是單純從 30 FPS 跳到 300 FPS。以 Assassin’s Creed Shadows 為例,這位 insider 指出,提升可能更偏向減少 frame-generation time,並提到從 5 milliseconds 降到 1.35 milliseconds,以及 frame rate example 從 33.33 FPS 提升到 103.3 FPS。
一如往常,bro,在 Microsoft 或 AMD 官方開口之前,這些都先當 rumour 看就好。但如果 Project Helix 真的跳過 Microsoft 一貫的 GPU custom work,下一代 Xbox 可能就不再那麼強調 bespoke console magic,而是更貼近 AMD 整套 AI-driven rendering roadmap。
Source: GamingBolt


