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Rumour:下一代 Xbox「Project Helix」可能採用 AMD GPU,沒有 Microsoft 客製調校

作者 Aimirul|
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Microsoft 的下一代 Xbox 硬體,可能會走一條跟傳統 console playbook 很不一樣的路線。

根據業界 insider KeplerL2 的說法,傳聞中的下一代 Xbox project,目前被稱為 Project Helix,可能會採用 AMD GPU,而且 沒有 Microsoft 方面的 customization。如果屬實,這對 Xbox hardware 來說會是很大的改變,因為 console GPU 通常都會經過大量調校,去命中特定的 performance、heat 和 power targets。

這個說法來自一個關於 next-gen console silicon 的 NeoGAF 討論串,KeplerL2 在裡面表示 Microsoft 這次在 GPU 方面有「0 customization」。不過,這不代表這顆 chip 很弱或很基本。這顆 GPU 預計仍會基於 AMD 的 RDNA 5 architecture,並包含 Neural Arrays 等功能。

對 Malaysia 和 SEA players 來說,這件事重要,因為 console hardware 的選擇最終會影響我們真正 care 的東西:game performance、pricing、upgrade value,以及 third-party games 在 Xbox、PlayStation 和 PC 之間跑得好不好。如果 Project Helix 真的採用更 standard 的 AMD GPU design,那下一代 Xbox 在底層可能會更接近 PC hardware。

KeplerL2 也談到 AMD 據傳的 FSR Diamond tech。這位 insider 形容它是 FSR 5 family 的 codename,涵蓋 upscaling、frame generation,以及圍繞 RDNA 5 machine learning 打造的 denoising models。他也聲稱 Sony 的 PSSR 3 會是類似概念,只是換了不同名字。

目前流出的 AI numbers 真的有點誇張。Project Helix 的 GPU 據說可提供大約 3,000 TOPS 的 AI performance,重點放在 FSR 5 和 neural rendering。另一方面,CPU 據傳也會內建自己的 NPU,能力大約 100 TOPS,但那個 apparently 是給 Microsoft 的 Copilot software suite 用,而不是 gaming workloads。

所以「zero customization」到底是什麼意思?根據這個 rumour,Magnus APU 的 graphics 部分可能會源自某個已經以某種形式存在的 AMD GPU design。它可能是 consumer-style AMD GPU 的 embedded version,也可能是 AMD 為 partners 製作、一般買家不能直接在 Low Yat 或 Shopee 買到的設計。

以往 Xbox consoles 都採用深度 customised hardware,讓 developers 可以在固定 specs 下榨出強勁 performance,同時不用太擔心 thermals、power limits,以及 PC 那種奇奇怪怪的 hardware variation。如果 Microsoft 正在遠離這套做法,那可能代表 Xbox strategy 會變得更像 PC,這也符合整個 Xbox ecosystem 近年已經往 Game Pass、cloud 和 multi-device play 轉移的方向。

同一個 thread 裡也有一些 PlayStation 6 討論。KeplerL2 回應了有關 PS6 可能提供 PS5 10 倍 ray tracing performance 的報導,表示這種數字很可能更多是指 behind-the-scenes rendering calculations,而不是單純從 30 FPS 跳到 300 FPS。以 Assassin’s Creed Shadows 為例,這位 insider 指出,提升可能更偏向減少 frame-generation time,並提到從 5 milliseconds 降到 1.35 milliseconds,以及 frame rate example 從 33.33 FPS 提升到 103.3 FPS。

一如往常,bro,在 Microsoft 或 AMD 官方開口之前,這些都先當 rumour 看就好。但如果 Project Helix 真的跳過 Microsoft 一貫的 GPU custom work,下一代 Xbox 可能就不再那麼強調 bespoke console magic,而是更貼近 AMD 整套 AI-driven rendering roadmap。

Source: GamingBolt

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