Sektori 登上 Nintendo Switch 2,Geometry Wars 粉絲真的要注意了
Geometry Wars 粉絲,這款基本上就是在叫你名字了。
Sektori,這款在去年超擠 release season 裡悄悄推出的 arcade twin-stick shooter,現在已經登上 Nintendo Switch 2。如果你去年 11 月它先在 PC via Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series S/X 推出時錯過了,這次就是很乾淨俐落的第二次入坑機會。
這款遊戲來自 developer Kimmo Lahtinen,他曾在 Housemarque 待了 13 年;Housemarque 就是 Returnal 和即將推出的 Saros 背後那間 studio。這個背景很重要,因為 Sektori 明顯很懂 old-school arcade shooter 的魔法:簡單形狀、快速移動、清楚的視覺可讀性,還有那種畫面慢慢變成災難現場的持續壓力。
表面上,Sektori 非常接近 Geometry Wars 的領域。你控制一艘小飛船,在封閉 arena 裡閃避一波波 colourful enemies,然後一路 blasting through 越來越混亂的 patterns。這種遊戲看起來大概簡單五秒,然後你的大腦就開始尖叫,因為所有東西都在移動、閃爍,還想把你 delete 掉。
但 Sektori 不只是 nostalgia bait。Eurogamer 的文章提到幾個讓它有自己特色的想法。遊戲有一套圍繞 currency 的 upgrade system,你要決定是早點花掉,還是存起來買更強的東西。這種 risk-reward loop 在追分型 arcade games 裡可以差很多,尤其每一 run 都會問你同一個邪惡問題:現在穩穩打,還是 greed 一下拼大 payoff?
Arena 的變化也很有 style。它不是讓 battlefield 一直保持 static,而是讓空間 fracture、reshape,幾乎像你在一個移動中的 kaleidoscope 裡戰鬥。再加上 bosses,還有不只一種 mode,Sektori 聽起來比一般 quick-hit arcade throwback 更有料。
對 Malaysia 和 SEA 玩家來說,Switch 2 版才是最有趣的部分。Twin-stick shooters 根本是完美 handheld games:session 快、instant restart、通勤、午餐休息,或者等你的 Valorant stack 終於 online 時都能玩。如果 Sektori 在 Switch 2 上表現不錯,它很可能變成那種「just one more run」然後默默吃掉你整個晚上的遊戲。
它也剛好填補了那些懷念 Geometry Wars 乾淨 arcade 能量玩家的空缺。不是每款遊戲都需要 60 小時 open world、crafting system,還有一匹情緒很滿的馬。有時候你只是想要 neon chaos、tight controls,還有 leaderboard-style challenge 來懲罰 sloppy play。
來源沒有包含 Malaysian eShop pricing,所以本地玩家購買前最好先查看 Nintendo storefront,或你平常使用的 regional account setup。不過如果你已經在建立自己的 Switch 2 library,又想找一款 skill-based、stylish、真正 intense 的遊戲,Sektori 看起來很值得放進 radar。
去年擁擠的 release window 可能把它埋掉了。Switch 2 也許就是它終於被該有的玩家群看見的時刻。
Source: Eurogamer


