esportsMLBB

Sektori 的 Switch 2 Launch 終於讓它的 Solo Dev 可以付自己薪水

作者 Aimirul|
分享

Sektori 正在上演那種會讓你想拍手一下的 indie 成功故事,bro。

上週登上 Nintendo Switch 2 後,這款 twin-stick arcade shooter 終於賣到足以讓 solo developer Kimmo Lahtinen 付自己一份真正能生活的薪水。根據 Lahtinen 的說法,目前總銷量已經來到約 30,000 套,而 Switch 2 版本也獲得玩家很不錯的反應。

這很重要,因為 Sektori 不是什麼快速完成的 side project。Lahtinen 曾在 Housemarque 待了 13 年,那間 studio 做過 Returnal 和 Saros 這類遊戲。他之前分享過,Sektori 較早在 PC、PlayStation 5 和 Xbox 上 launch 時,收入只夠 cover 間接成本和 overheads。換句話說:這個 project 已經不再燒錢,但他仍然有 4.5 年沒有付自己薪水。

這就是很多玩家不一定看見的部分。一款遊戲可以獲得好評、看起來 polished、玩起來 premium,但還是不一定賺到足以支撐創作者生活的錢。對那些主要透過 Steam sales、Game Pass、PS Store promos 或 eShop charts 追 indie games 的 SEA 玩家來說,Sektori 提醒我們,每一次購買都可能直接決定小型創作者能不能繼續做遊戲。

如果你還沒 check out,Sektori 很明顯是走 Geometry Wars 那一路線:你控制一艘小飛船,在緊湊 arena 裡閃避一波波發亮的敵人形狀,同時反擊,整個畫面變成一台 neon chaos machine。它的 vibe 是 arcade、快節奏、色彩鮮明,而且非常適合 score-chase。

但有趣的是,它顯然不只是停留在 nostalgia hit。Sektori 也加入了自己的 upgrade ideas、boss fights 和不同 modes,而 soundtrack 則用 electro house 和 techno energy 把節奏一路推高。基本上,聽起來就是那種非常適合短 session 的遊戲——所以選在 Switch 2 launch 這個 timing 其實滿聰明。

對 Malaysian 和 SEA gamers 來說,這也是 Switch 2 角度變重要的地方。Portable arcade games 在我們這區一直都很合理:上課空檔快速跑一局、通勤時玩、cafe hangout 中間開一場,或睡前跟自己講 “one more run”,結果突然就凌晨 2 點。如果 Switch 2 在本地 adoption 速度夠快,像 Sektori 這類小型遊戲就能在 store 還沒變得太擁擠前,受惠於成為 early library 的一部分。

這對新 console 的 indie ecosystem 也是好跡象。大型 first-party titles 當然會賣 hardware,但像 Sektori 這類遊戲,會讓一個 platform 在 major releases 之間也感覺有生命力。如果早期 Switch 2 玩家已經願意購買 sharp、premium-feeling 的 indie games,這對 developers 是健康的——對想要不只是平常 blockbuster cycle 的玩家來說,也更好。

Sektori 於 5 月 14 日登上 Switch 2,較早前已經在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 發售。重點是:一款口碑不錯的 indie game,終於從「cover 成本」跨到「創作者真的可以靠它生活」。這是一個值得注意的 win。

Source: Eurogamer

标签

SektoriNintendo Switch 2Indie GamesSEA Gaming