Super Mario Galaxy Movie 無視負評,成為 2026 年最大電影
影評人要怎樣抱怨都可以,但 Mario 依然在 box office 瘋狂印金幣。
Nintendo 和 Universal’s Illumination 手上又多了一部怪物級 hit,The Super Mario Galaxy Movie 目前據報已成為 2026 年至今上映電影中票房最高的一部。根據 IMDbPro’s Box Office Mojo 收集的數據,這部電影全球票房已經接近 US$756 million。
考慮到這部片一直被影評人狠狠對待,這數字其實蠻誇張的。本月早些時候,它已經拿下 2026 年美國院線最大開畫成績。真正的問題是,當 reviews 開始出來後,它還能不能在全球維持這個 pace。結果看起來,可以。而且是非常可以。
票房分佈也很有趣。這部電影在 United States 已賺進 US$361,825,355,佔總數 47.9%。International markets 則稍微領先,達到 US$393,990,000,也就是 52.1%。在 US 以外,目前 Mexico 領跑,票房接近 US$50 million。
對 Hollywood 其他片商來說,最可怕的是這點:這部電影甚至還沒在 Japan 上映。Japan 檔期排在明天,而既然 Japan 是 Nintendo 的主場,最終全球總票房還可能衝得更高。Kalau Japan masuk strong,這東西真的可以繼續跑很久。
對 Malaysia 和 SEA 粉絲來說,這件事的 lesson 很明顯。Gaming movies 已經不再只是給原本就懂 IP 的粉絲看的 side-content。Mario 現在是以真正 global family blockbuster 的方式在運作,是那種父母、小孩、casual viewers 和長期 Nintendo 玩家都可以一起看的電影。這很重要,因為 SEA audience 對 communal cinema experiences 真的很強,尤其當品牌本身一眼就認得時。Mario 不需要你先做 lore homework。大家都知道那個鬍子、水管、power-ups。
影評人和觀眾之間的 gap,才是這次最大的 drama。日本雜誌 Famitsu 最近訪問了 Mario 創作者 Shigeru Miyamoto,他也是這部電影的 producer。Miyamoto 表示,他對影評反應如此嚴厲感到驚訝和失望,尤其是在他原本以為第二部電影會比第一部更受歡迎的情況下。
Wccftech 自家的 review 給了這部片 7.5/10,基本上把問題講成這樣:如果你把 The Super Mario Galaxy Movie 當成嚴肅 cinema 來評價,你可能會覺得不夠滿足。但 Nintendo 和 Illumination 看起來並不是在追求什麼深層藝術意義。這部電影首先就是設計成明亮、容易入口的 entertainment,再把 character moments 和 jokes 疊在 spectacle 周圍。
老實說,這聽起來正正就是觀眾願意進場的原因。不是每一部 game adaptation 都需要 prestige TV 那種能量。有時候大家只是想在大銀幕上看一場好玩、繽紛、打磨得很漂亮的 Mario adventure。只要電影交到這個貨,家庭觀眾和粉絲就會繼續買票。
對 Nintendo 來說,這次成功進一步證明它最大幾個 franchises 可以走出 consoles 之外,而且不會失去 mainstream pull。對 SEA gamers 來說,這也代表我們可以期待更多 game-to-movie projects 被 studios 認真對待。如果 Mario 能在影評反彈下依然制霸 2026,那現在每個手上有 recognisable IP 的 publisher 應該都在做筆記了。
Source: Wccftech Gaming


