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這些 2001 年經典遊戲在 2026 年滿 25 歲,對,我們真的老了

作者 Aimirul|
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2001 年到 2026 年竟然已經是 25 年前,聽起來很假,但很不幸 bro,數學沒有騙人。

Destructoid 最近回顧了幾款來自 2001 年、即將迎來 25 週年的大作,而這份名單老實講真的很離譜。這不是那種「有幾款好遊戲推出」的年份。這是 PlayStation 2 真正開始 flex 的時代,Xbox 進場開 chat,Nintendo 開始玩怪東西,而好幾個 franchise 也幫忙定義了 modern gaming 後來的樣子。

對 Malaysian 和 SEA gamers 來說,尤其是那些在 PS2 rental shop、pasar malam 遊戲檔、cybercafe、二手光碟年代長大的玩家,這份名單真的 extra 有感。

2001 was a monster year for gaming

Gran Turismo 3 是 PS2 早期最強的 technical flex 之一。它原本計劃叫 Gran Turismo 2000,後來才以 Gran Turismo 3 的身份推出。遊戲畫面 slick、速度感很快,也讓 racing fans 真正相信 PS2 是一次很 serious 的升級。對很多 Malaysian 玩家來說,這就是那種你在店裡看到跑起來,馬上會想:okay,這台 console 不一樣。

然後是 Devil May Cry。它一開始其實和早期 Resident Evil 4 的實驗有關,後來才變成自己的 stylish action series。這個轉變很重要。沒有它,我們今天談 combo-heavy action games 的語言可能都不一樣。Dante 的 attitude、砍 demon 的節奏、gothic cool factor——全部都很 ngam PS2 generation。

Halo: Combat Evolved 也在 2001 年推出。雖然 Halo 在 Malaysia 從來沒有像 Counter-Strike、Dota、Mobile Legends 或 FIFA 那樣本地 dominant,但它的影響力不能否認。它證明了 console shooters 也可以手感很好,而且基本上給了 original Xbox 自己的 identity。

PS2 classics that still get discussed today

Metal Gear Solid 2 的任務超難,因為它要接在第一款 Metal Gear Solid 之後,同時還要成為 PS2 早期最大型的 statement games 之一。推出時,大家稱讚它,然後又開始爭論它那個很奇怪、很 Kojima-style 的故事。多年後,正是那份野心,讓玩家今天還在討論它。

Final Fantasy X 也是 PS2 的另一個重大 milestone。它把 Final Fantasy 帶進 fully 3D world,並成為系列銷量最高的作品。即使 fans 到現在還在 debate 角色陣容,它的世界、音樂和情緒爆點,還是給了它一種 SEA RPG fans 至今都認得出的 staying power。

然後就是 Silent Hill 2,至今仍是 horror gaming 最受尊敬的作品之一。Remake 反應不錯,但原版依然是 psychological horror 的 benchmark。對那些覺得 horror 只是 jump scare 的玩家來說,Silent Hill 2 就是 old-school reminder:dread、guilt 和 atmosphere,有時比任何突然跳出來的怪物都更痛。

Nintendo, Rockstar, and the weird side of 2001

Super Smash Bros. Melee 也會在 2026 年滿 25 歲,而這款特別,因為 competitive scene 從來沒有真的讓它死掉。新的 Smash games 來了。很多 platform fighter clones 也試過上位。但 Melee 的 hardcore crowd 依然 loyal,而且現在二手 copy 也不是很便宜。

Ico 幫 PS2 上 emotional third-person adventure games 定下了 tone,用一個安靜的故事講述神秘城堡裡的一個男孩和女孩。沒有 Ico,通往 Shadow of the Colossus 的那條路會感覺很不一樣。

Conker’s Bad Fur Day 依然是 Nintendo 最 wild 的時刻之一:可愛角色,非常 not-family-friendly 的幽默。想像一下有家長因為那隻松鼠看起來 harmless 就買回家。Confirm kena shock。

當然,還有 Grand Theft Auto 3。這個就是大佬。它改變了 open-world games 的打造方式,而它的影響至今還能在 modern GTA 到無數 city-based action games 裡感覺到。更 crazy 的是,GTA 3 之後其實只有兩款 numbered GTA entries,這讓每次等新的 Rockstar release 都感覺更加 insane。

25 年後回頭看,2001 年依然像是 gaming 最強的年份之一。對 SEA players 來說,它也提醒我們一個時代:一個 console generation 真的可以重塑一切——從 cybercafe 的聊天內容,到朋友家週末 gaming session。

Source: Destructoid

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