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tinyBuild 表示免費 Graveyard Keeper 贈送活動帶來了至少 25 萬美元的 DLC 收入

作者 Aimirul|
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免費遊戲促銷活動通常看起來像是純粹的行銷操作,但 Graveyard Keeper 剛剛證明了它也有真實的商業價值。

據 tinyBuild CEO Alex Nichiporchik 透露,最近這次原版 Graveyard Keeper 的免費贈送活動,光是 PC 平台就帶來了約 25 萬美元的 DLC 收入。這次促銷跨越 Steam、Xbox 和 PlayStation 同步進行,但 Nichiporchik 表示在他於 X 上分享這一消息時,主機平台的數字尚未統計完畢。

對於一款早在 2018 年首發、且當初整體評價並不算出色的遊戲來說,這是個相當驚人的成績。即便如此,Graveyard Keeper 還是憑藉著更加依賴其怪異、非主流的獨特氣質而非走安全路線,得以在市場上持續立足。隨著時間的推移,這幫助它積累了一批忠實的利基受眾,而 tinyBuild 現在似乎正以聰明的方式把握這條長尾效應。

這個邏輯很簡單,而且說實話,對一個手握老遊戲和大量額外內容待售的發行商而言,真的很值得參考。把基礎遊戲免費送給玩家,讓他們投入進去,然後讓 DLC 來做重活。Nichiporchik 公開表示這個策略在**「你有很多 DLC」**的時候是有意義的,而 Graveyard Keeper 毫無疑問符合這個條件。

這款遊戲共有三個付費擴充包

  • Stranger Sins2019 年推出
  • Game of Crone2020 年推出
  • Better Save Soul2021 年推出

此外還有數位美術書原聲帶可供購買。更重要的是,在報導時間點,一個涵蓋遊戲本體及額外內容的 Steam 特賣活動正在進行,這很可能促使更多人從免費下載轉而購買付費內容。

這次活動的意義也不只是為舊內容變現。這次免費贈送同時也是為 Graveyard Keeper 2 積累動能,tinyBuild 表示這個部分也成功了。在贈送活動期間,這款續作在 Steam 上達到了 40 萬個願望清單。這個數字僅涵蓋 Steam,因此並非跨平台的完整總計

對馬來西亞和更廣泛的 SEA 玩家而言,這才是有趣的地方。這裡很多人對價格敏感,早已習慣等待特賣、免費週末或贈送活動才出手。所以這類行銷操作感覺非常有共鳴。如果基礎遊戲是免費的而且玩起來有感覺,之後花錢買 DLC 就容易得多了。這也提醒了我們,規模較小或較老的遊戲,只要發行商的促銷時機拿捏得當,依然可以找到全新的生命力。

Graveyard Keeper 本來就一直是個有點另類的存在。Eurogamer 此前稱其**「引人入勝」,同時也指出其中一些較為繁瑣的系統可能會妨礙玩家真正享受遊戲。這讓續作格外值得期待,因為開發商 Lazy Bear Games 這次承諾帶來更深度**、更瘋狂的體驗。

說真的,聽起來很有趣,但玩家大概不只是想要更多的混亂。如果 Graveyard Keeper 2 能在保留原作奇特魅力的同時,打磨掉那些更令人惱火的繁瑣環節,它的發售表現很可能會比第一作好得多。

目前,tinyBuild 基本上用一次贈送活動同時實現了收入提振和續作行銷,一舉兩得。對一款頂多被視為邪典寵兒的墓地模擬遊戲而言,這個結果確實不賴。

來源:Eurogamer

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