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TMNT: Empire City 看起来就是那种忍者神龟粉丝会爱上的 VR 合作乱斗

作者 Aimirul|
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TMNT: Empire City 看起来已经不只是一个拿来图新鲜的 VR 噱头游戏了。

在 IGN 最新的预览里,这款游戏最大的强项,似乎就是它把忍者神龟这套玩法自然地塞进了虚拟现实里。第一人称 VR 本来就很适合做屋顶移动、攀爬,还有贴身近战,让一切动作都更有临场感,但这次新的上手体验还多了一个更关键的东西,那就是合作模式。老实说,这很可能就是让这款游戏真正打中粉丝的关键。

一款 TMNT 游戏能不能成,很多时候就看团队之间有没有那种化学反应。这几个角色本来就不该让人觉得孤单。他们就是吵、乱、疯,最有魅力的时候永远是整队人一起出动,狠狠干扰大脚帮。根据这次预览,这种气氛在 Empire City 里还原得相当不错,尤其是朋友一起上线后,在任务之间各种乱玩的时候。

这也包括在神龟们的地下基地里闲晃、吃披萨、猛灌汽水,基本上就是一群长大版变种小屁孩在乱搞。在 VR 里,就连这些小互动都会很快变得很好笑,特别是当你的朋友都变成夸张的乌龟化身,有超大的龟壳、软趴趴的嘴巴,还有粗粗的三根手指。这听起来很蠢,但这种傻气其实很重要。对一款合作 VR 游戏来说,一半的吸引力,本来就在于你和朋友只是待在同一个空间里,会不会已经够好玩。Empire City 看起来很懂这点。

离开基地后,玩家可以进入 Empire City 周边的开放式枢纽区域,接任务和各种支线活动。IGN 把它的部分结构拿来跟 Insomniac 的 Spider-Man 系列比较,意思就是城市里有不少自由探索空间,也散落着各种可选任务。目前展示出来的支线内容不算什么革命性设计,但至少是那种“够用而且方向对”的类型。有一个任务是要玩家揍翻大脚帮敌人,再把被偷走的物品带回来,另一个则是限时挑战,要靠攀爬和跳跃去收集空中漂浮的字母。

第二点其实特别值得注意。如果移动手感本身已经够爽,那就算只是简单的支线活动,也能变成继续玩下去、刷更好成绩、顺便跟朋友一起整活的好理由。对马来西亚和更广泛 SEA 玩家来说,这大概才是它最大的卖点。VR 在这个地区始终还是比传统主机和 PC 游戏更小众,所以这种作品不能只靠情怀。如果移动够有趣,合作嘴炮也够到位,那朋友之间才真的会有动力去玩。

游戏世界设计里也有一些很有角色味的小细节。比如如果某只神龟被打倒,他会缩回自己的龟壳里,倒在地上,直到队友过来把他救起来。Shredder 的总部则像一座巨大的中心摩天楼一样压在城市上方,预览甚至形容它像是大脚帮 somehow 把自己搞成了一家科技新创公司。这种荒唐又漫画感十足的味道,才是 TMNT 应该有的样子。

战斗方面,预览提到了一场对战 Rocksteady 的 Boss 战,难度比预想中更高。这场战斗需要队友配合、抓准时机,还要稍微管理一下资源,回复道具直接决定了你是能活下来,还是会被狠狠干扁。这是个不错的信号。合作游戏如果不是从头到尾都只是在无脑乱按,它通常会更好玩很多。

游戏里也有成长系统,玩家可以在任务中收集 scrap,再带回去给 Donnie,让他把这些材料做成升级和小工具。早期展示的例子包括回复用注射器,还有烟雾弹,适合在危险情况中脱身,或者潜行失败后补救。听起来是个还不错的基础,虽然 IGN 这次还没机会测试大部分升级内容。

这次预览里比较明显的遗憾,是没有滑板。IGN 也特别点出了这件事,这吐槽其实很合理,毕竟滑板真的很有 TMNT 味,尤其这游戏本来就有开放区域,甚至还有点 Tony Hawk 风格的限时挑战。它可能不至于成为致命缺点,但绝对会是那种让粉丝觉得“啊,这个怎么没做进去”的功能。

整体来看,TMNT: Empire City 目前是朝着不错的方向在走。它可能没有要彻底重写合作动作游戏的公式,但它看起来真的理解了这个系列最核心的幻想,那就是当一只乌龟、跟兄弟们一起行动、在一个不把自己看得太严肃的世界里狠狠干坏人。如果正式版最后能稳稳落地,那这款作品很可能会成为近期值得关注、也相当有魅力的一款 VR 多人游戏。

Source: IGN

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