Tomodachi Life 讓 The Sims 看起來意外僵硬
Nintendo 的 Miis 以前真的很容易被笑。多年來,它們就是那種有點 cursed 的小 avatar 人物,卡在 Wii 懷舊感和詭異娃娃感之間。但根據 GameSpot,Tomodachi Life: Living the Dream 可能終於把它們變成了真正討喜的存在。
在玩了超過 50 小時之後,最大的驚喜不只是 Miis 現在看起來更好看。而是它們似乎比 The Sims 4 裡的角色更有生命力。考慮到 EA 這個系列基本上已經稱霸 digital dollhouse 領域幾十年,這句話其實蠻誇張的。
第一個大勝點是自訂。GameSpot 指出,The Sims 4 有 24 種髮色選項,而 Tomodachi Life 提供 100 種色調,可以套用在頭髮、皮膚和眼睛上。玩家也可以使用 secondary hair colours、分開設定瀏海造型,以及自訂 face paint。也就是說,你的 Mii 可以是普通人類、anime-coded OC、pop-culture 角色,或者是那種詭異到很好笑的完全 cursed 造型。
然後還有 Palette House,這是可解鎖功能,讓玩家自訂衣服、住家、地板、壁紙、寶物、島嶼裝飾,甚至食物。它基本上被拿來跟 Animal Crossing: New Horizons 的 custom patterns 比較,但玩得更深入。對於喜歡把所有東西 personalising 的馬來西亞和 SEA 玩家來說——從 in-game outfits 到 Discord avatar——這正是那種會讓 casual game 在群組聊天裡一直有話題的功能。
但更大的重點是個性。Miis 有自己的偏好、最愛食物,以及很強烈的反應。餵它們吃討厭的東西,遊戲可能會用一段誇張的小場景回應。玩家也可以加入 Little Quirks,例如不走路而是漂浮、睡不好、熬夜,甚至在公共場合放屁。很 Nintendo,很不正經,但又莫名有效。
這也是 The Sims 4 跟它比較起來,對 EA 來說有點痛的地方。GameSpot 認為,Sims 通常透過 UI moodlets 來表達個性,而 Miis 是透過行為來展現。一個害怕的 Mii 不只是拿到一個小 icon 說它很怕;它會用身體反應、逃跑,讓那個瞬間真的被看見。一個以 Adventure Time 裡 Marceline 為基礎的 Mii 可以漂浮、像 night owl 一樣活動,還會彈吉他,讓她感覺更接近角色本身,而不只是長得像她。
Autonomy 看起來也是一大強項。Miis 會在不需要玩家一直輸入指令的情況下互動、繼續對話、約會、吵架、暗戀,甚至捲入亂七八糟的 love triangle。反觀 The Sims 4,發售超過 10 年後,仍然一直被玩家抱怨 autonomous behaviour 有 bug 或很尷尬。
公平來說,Tomodachi Life 並不是想做到像 The Sims 4 那樣龐大或複雜。它是一款更簡單的遊戲。但這可能正是它有效的原因。它擁有的系統看起來更 polished、更有表現力,也更集中。戀愛節奏也更慢,關係需要幾天才會從 dating 推進到 marriage 和 children,這讓回報感比一小時內 speedrun 出一個 Sim family 更有意義。
這件事重要,是因為 life-sim 粉絲明顯很渴望替代品。Life By You 被取消,InZoi 帶著很強的畫面登場但評價有疑慮,Paralives 也遇到延期。與此同時,很多 Sims 玩家已經厭倦昂貴 DLC、bugs,以及 paid-mod drama。
對 SEA 玩家來說,尤其是那些從小玩 Nintendo handhelds 長大,現在又想找一款 cozy 但不是 brain-dead 遊戲的人,Tomodachi Life: Living the Dream 聽起來像是一個很強的提醒:life-sim 不一定要超大型才會有生命力。有時候,它只需要角色真的像一群奇怪的小人一樣行動。
來源:GameSpot


